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编辑初步
本章通过实例,介绍3ds max 的基本操作和概念。
对象的选择
3ds max 中的各个物体,包括以后要讲的灯光、材质、摄像机等都可被看作对象。因此它的对象种类多,对象之间的关系复杂,对象的属性众多。所以调整三维模型的步骤是先选择对象,再进行修改。
单选
单选其实并不是只选择一个物体,也可以用它选择多个物体,这是用得很多的一种选择工具。选择单个物体用单选的方式最方便。
例如:在“Top”视图上创建一个茶壶模型,单击工具条上的“Select object”(单选)按钮,鼠标移动到视图中的茶壶上,单击鼠标左键,在“Top”、“Front”、“Left”视图中的茶壶变白,同时“Perspective”视图中的茶壶周围加上了白框,表明物体被选中。移动鼠标到空白处,单击鼠标左键,取消选择。配合“Ctrl”键,可以同时选择多个物体。
区域选择
区域选择按钮共有3个:
矩形框选择按钮;
圆形框选择按钮;
多边形框选择按钮;
套锁框选择按钮;
选中选框内的对象和选框所接触的对象。
3ds max 中有两种类型的框选模式:Crossing(交叉)模式和Windows(窗口)模式。
Crossing(交叉)模式:工具栏中交叉模式按钮处于选中状态,只要物体的一部分位于选择范围之内,该物体被选择;
Windows(窗口)模式:工具栏中窗口模式按钮处于选中状态,只有整个物体全部位于选择范围之内,该物体才能被选择。
过滤器选择
过滤器选择方式是只选择3ds max中的某一类对象,从工具栏上的过滤下拉式列表框中选择某一类,而后在使用区域选择时,就可以只选中虚线框中的这一类对象。
过滤器选择的缺省值为“All”,即选中虚线框中的所有物体。
按名称选择
在3ds max 中,每创建一个物体3ds max 都会自动给它加上一个名称,可以通过名称来选择物体。
单击“Select by Name”(按名称选择)按钮,弹出“Select From Scene”对话框,在列表框中按名称选择物体。
Group(成组)
组的概念是将多个物体组成一个整体,对它们操作就像是对一个物体操作一样,选中组中的任何一个物体,都会选中整个组,组可以撤消。
“Group”(生成一个组)命令
选中要编成组的对象,单击“Group”菜单中的“Group”命令,在弹出的对话框中输入组名,并单击“OK”按钮。
“Open”(开放)和“Close”(关闭)命令
“Open”是将组临时开放,允许对组内的成员进行单独编辑操作,“Close”则相反,将开放的组重新关闭,恢复到只能对整个组操作的状态。
“Attach”(加入)和“Detach”(拆卸)命令
“Attach”是将选定的物体加入到组中,先选定物体,单击“Group”菜单中的“Attach”命令,再选中要加入的组即可。
“Detach”操作先要借助于“Open”操作将组开放,然后选中物体,单击“Group”菜单中的“Detach”命令,就可将物体从组中拆卸下来。
“Ungroup”(取消成组)和“Explored”(全部取消)命令
“Ungroup”是将选中的组打散,取消这个组。“Explored”命令则是将选中的组所有层次上的组全部取消。
简单位相调整
三维模型的简单调整包括对象的移动、旋转、缩放等基本变换。
坐标
3ds max 采用的是空间直角坐标系统,有X、Y、Z三个轴向,其交点就是坐标原点。工具栏上的坐标控制按钮,如图3-1所示。
图3-1
“World”(世界坐标系统):真实世界的三维空间坐标系统,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为纵深方向。在所有正交视图,即“Front”、“Back”、“Left”、“Right”、“Top”、“Bottom”6个视图中随物体进行投影,只显示两个轴向;
“Screen”(屏幕坐标系统):屏幕坐标系统是二维的,在任何一个激活视图中,X轴都代表水平方向,Y轴都代表垂直方向,所有操作都在这两个方向上进行;
“View”(观察坐标系统):观察坐标系统是3ds max 的默认坐标系统,它使用最为普遍,在正交视图中采用屏幕坐标系统,在透视图中采用世界坐标系统;
“Parent”(父坐标系统):用于分层连接关系,使子对象从属于父坐标系统;
“Local”(本地坐标系统):单独用于对象,使对象的调整更为方便;
“Grid”(网格坐标系统):以当前激活的网格作为坐标系统;
“Pick”(选取坐标系统):用于选取物体并使用物体物体自身的坐标系统,目的是在一个物体上使用另一个物体的坐标系统。
使用对象中心按钮—缺省值;对象轴心就是基准点中心;
使用选择集中心按钮—如果选择了场景中的多个物
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