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[交通运输]三维校园实现方法研究
河南城建学院
毕业论文
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论文题目 : 三维校园实现方法的研究
指导教师 :
学生姓名 :
专 业 :
班 级 :
日 期 : 年 月 日
目录
中文摘要…………………………………………………………………1
英文摘要…………………………………………………………………2
第一章 绪论……………………………………………………………3
1、引言………………………………………………………………3
2、本课题的目的及研究意义………………………………………3
3、研究思路…………………………………………………………4
4、本课题的国内外的研究现状……………………………………5
第二章 虚拟校园采用技术 ……………………………………………6
1、虚拟现实技术概述………………………………………………6
2、360度环视 ………………………………………………………8
3、基于瓦片地图技术的2.5维地图 ………………………………9
4、虚拟现实与360环视技术、瓦片地图技术对比………………10
第三章 虚拟校园的实现………………………………………………18
1、VRML编程简介…………………………………………………18
2、虚拟建模…………………………………………………………24
3、虚拟浏览控制具体实现流程……………………………………30
4、虚拟校园发布……………………………………………………34
第四章 总结和展望……………………………………………………40
1、课题总结…………………………………………………………40
2、未来展望…………………………………………………………40
致谢 ……………………………………………………………………41
已查阅参考文献 ………………………………………………………42
摘要
虚拟现实(Virtual Reality)是把客观上存在的或并不存在的东西,通过运用计算机技术,在用户眼前生成一个虚拟的环境,使人感到像真实存在似的一种技术。虚拟现实技术在许多不同的领域有广泛的应用。
本文主要针对虚拟现实开发的相关知识做了介绍,对比了虚拟现实不同实现方式技术的优缺点。并且以VRML、java为基础,采用C/S架构,应用Skectchup、AutoCAD等开发工具,设计开发基于因特网的虚拟校园环境。阐述了Skectchup、AutoCAD建模流程。同时利用VRML技术在数字校园可视化中的应用,用虚拟空间场景代替传统的抽象地图及其相应的描述文件,从而以生动的模型来模拟和显示现实三维空间。最终以人机互动方式来实现校园三维景观的实时漫游,为校园管理和服务提供一个科学简便、形象直观的可视化人机交互平台。
2.2、 对象与域
field变量保存的值为函数最后一次调用它的值。EventOut变量与域变量很类似。不同的是当一项任务分配了eventOut变量时,一个事件产生。
每个对象有一套属性和方法(见对象和函数定义)。属性(使用 . 操作符)用于表达式或表达式的对象。方法(使用函数调用操作符)用于在对象上执行某些操作
1.2.3、 构造对象
每种类型对象有一个相应的构造函数。构造函数允许使用灵活的参数对要构造的对象进行初始化。MF对象实质上是0个以上相应的SF对象组成的数组。使用关键词 new 与给定的数据类型可创造相应的对象。
2.4、 数据变换
数据变换的规则在下列出:
数字或布尔转换为String
使用 parseInt() 或 parseFloat() 可把 String 转换为 number
Number 与 boolean 类型
将一个标量表达式赋给一个标量类型的固定变量(field 或 eventOut)时,转换为固定变量的类型
2.5、 MF 对象
大多数SF对象在VRMLScript中有一相应的MF对象。一个MF对象实质是上一个对象数组, 数组的每个单元是相应的 SF 类型对象。所有的 MF 对象有一个length属性用于返回或设置MF对象中单元的个数。数组索引以 0 开头。如果 vecArray 是一个 MFVec3f 对象则 vecA
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