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jpeg标准简介

JPEG标准简介 哈尔滨理工大学电子信息工程系 吴迪 压缩原理 原理之一: 利用人类的视觉特点是对亮度分量的精度敏感,而对色差分量的精度迟钝,利用这一性质将RGB信号变换亮度和色差之后进行编码。 实现:RGB颜色空间-YCrCb颜色模型 原理之二: 基于视觉特点来抑制高频部分 实现:离散余弦变化(DCT)+量化 原理之三: 完全可逆的熵编码,使比特序列更小 我们采用的熵编码是霍夫曼编码 原理之一 利用人类的视觉特点是对亮度分量的精度敏感,而对色差分量的精度迟钝 YCrCb 颜色模型 影像由RGB转换为YUV色彩空间,其中 ? Y成份表示一个像素的亮度 ? U和V成份一起表示色调和饱和度 YUV分量可以由PAL制系统中归一化(经过伽马校正)的R,G,B经过下面的计算得到: Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B (亮度) Cb = - 0.1687*R - 0.3313*G + 0.5 *B (色差) Cr = 0.5 *R - 0.4187*G - 0.0813*B (色差) YCrCb模型更适合图形压缩.因为人眼对图片上的亮度Y的变化远比色度C的变化敏感.我们完全可以每个点保存一个8bit的亮度值,每2x2个点保存一个Cr Cb值, 而图象在肉眼中的感觉不会起太大的变化. 所以, 原来用 RGB模型, 4个点需要 4x3=12字节. 而现在仅需要4+2=6字节; 平均每个点占12bit. 这种编码系统非常有用,因为人类的眼睛对于亮度差异的敏感度高于色彩变化。使用这种知识,编码器可以被设计得更有效率地压缩影像。 缩减取样(Downsampling) 上面所作的转换使下一步骤变为可能,也就是减少U和V的成份(缩减取样(chromasubsampling)。在JPEG上这种缩减取样的比例可以是4:4:4(无缩减取样),4:2:2(在水平方向2的倍数中取一个),以及最普遍的4:2:0(在水平和垂直方向2的倍数中取一个)。对于压缩过程的剩余部份,Y、U、和V都是以非常类似的方式来个别地处理。 离散余弦变换(Discrete cosine transform) 且接着使用离散余弦变换,和舍位取最接近的整数,得到结果为 量化(Quantization) 简单地把频率领域上每个成份,除以一个对于该成份的常数就可完成,且接着舍位取最接近的整数。这是整个过程中的主要失真运算 量化:从集合论的角度—多对一的映射 为提高压缩效率,希望把系数的幅值缩小 Fq (u,v)=integer round(F(u,v)/Q(u,v)) 对于不同位置的系数,取不同的Q(u,v), 对于低频的系数F(u,v),即u+v较小者,Q(u,v)较小,即幅值缩小的倍数较小。通过心理视觉试验,对视觉效果影响不大的信息尽量丢掉高频部分有较多的0值,即Fq (u,v)为零 量化 下面有张 JPEG 标准量化表. 使用这个量化矩阵与前面所得到的DCT系数矩阵,得到结果为: 熵编码技术(entropy coding) 对于前者量化的系数所作的Z字型序列会是: ?26, ?3, 0, ?3, ?3, ?6, 2, ?4, 1 ?4, 1, 1, 5, 1, 2, ?1, 1, ?1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, ?1, ?1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 当剩下的所有系数都是零,对于过早结束的序列,JPEG有一个特别的霍夫曼编码用词。使用这个特殊的编码用词 EOB,该序列变为 ?26, ?3, 0, ?3, ?3, ?6, 2, ?4, 1 ?4, 1, 1, 5, 1, 2, ?1, 1, ?1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, ?1, ?1, EOB 压缩比率与不自然痕迹(artifact) 解码 解码来显示影像,包含反向作以上所有的过程. 取DCT系数矩阵(在把DC系数差异加回去之后) 用法 JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画上可以达到它最佳的效果。在这种情况下,它通常比完全无失真方法作得更好,仍然可以产生非常好看的影像(事实上它会比其他一般的方法像是GIF产生更高品质的影像,因为GIF对于线条绘画(drawing)和图示的图形是无失真,但针对全彩影像则需要极困难的量化)。 * * 基本DCT和霍夫曼编码的JPEG编解

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