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OpenGL实验一实验报告
计算机学院09计算机科学与技术专业 04 班学号:3109006029姓名:冯沐强协作者:________ 教师评定: _________实验__一__题目_基本三维图形的建模及基本交互_第十四周星期__四 _考勤情况程序运行情况程序质量实验技能创新精神实验报告设计文档一、实验目的1 掌握OpenGL的三维图形绘制方法2 掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发二、实验要求在Windows平台上用VC++结合GLUT做实验,要求掌握结合VC++和OpenGL的基本图形(四面体、六面体、圆柱、圆锥等)建模及编程技能,以及图形学的基本原理,实验完成后要求根据自己的成果撰写一份实验报告。1 基本三维几何图形(四面体、六面体、圆柱、球等)的建模及基本的交互2 人机交互(图形的基本变换,如旋转、平移、尺度缩放及橡皮筋技术等)三、实验环境操作系统:Windows xp开发环境:VC++6.0以及GLUT图形交互设备:鼠标和键盘四、实验内容1 GLUT在VC++6.0环境下的正确配置下载GLUT包,解压后,文件夹中有dll,lib,h文件,将glut32.dll,glut.dll复制到C:\WINDOWS\system32下,将glut32.lib,glut.lib放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib(即安装VC++6.0的目录),将glut.h复制到C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL2对基本图形(四面体,六面体,圆柱,球等)的建模及基本交互。a 在上述四种图形的中选择两种及两种以上进行建模或者组合他们产生新的对象。b 基本的交互包括:利用鼠标、键盘实现图像的交互(主要实现物体的浏览)void RenderScene(void){ GLfloat x,y,z,angle; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glPushMatrix();glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);glBegin(GL_LINES);glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);z = 0.0f;for(angle = 0.0f; angle = GL_PI; angle += (GL_PI / 50.0f)){x = 50.0f*sin(angle);y = 50.0f*cos(angle);glVertex3f(x, y, z);x = 50.0f*sin(angle+GL_PI);y = 50.0f*cos(angle+GL_PI);glVertex3f(x, y, z);}glColor3f(0.5f, 1.0f, 1.0f);y = 0.0f;for(angle = 0.0f; angle = GL_PI; angle += (GL_PI / 50.0f)){x = 50.0f*sin(angle);z = 50.0f*cos(angle);glVertex3f(x, y, z);x = 50.0f*sin(angle+GL_PI);z = 50.0f*cos(angle+GL_PI);glVertex3f(x, y, z);}glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); x = 0.0f; angle = 0.5f;for(angle = 0.1f; angle = GL_PI; angle += (GL_PI / 50.0f)){z = 50.0f*sin(angle);y = 50.0f*cos(angle);glVertex3f(x, y, z);z = 50.0f*sin(angle+GL_PI);y = 50.0f*cos(angle+GL_PI);glVertex3f(x, y, z);}glEnd();glPopMatrix();glutSwapBuffers();}交互:鼠标键盘void mouse(int button, int state, int x, int y){if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)yRot += 5.0f;if(button==GLUT_LEFT_BUTTON)yRot -= 5.0f;if(button 356.0f)xRot = 0.0f; if(button -1.0f)xRot = 355.0f; if(button 356.0f)yRot = 0.0f; if(button -1.0f)yRot = 355.0
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