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敏捷化用户体验设计
Hello
i’m Sky
Ami
and glad to invite
Let us talk about
Agile User eXperience Design
左边这位是?
五分钟,认识同伴们
Ami 张忆苹
zhang.ami@
@Amizhangkua
向小组同学介绍你的新朋友
⼀一起选个组长吧
Some Background,First
流程管理?Why?
敏捷是⼀一种流程管理的方法,让我们先看看为何需要流程管理
最好的流程是没有流程,
但是...
项目日益复杂
难有完美的团队
团队分工细化
思考问题的角度不同
取消
32%
成倍投资
52%
准时交付
16%
互联网与软件行业的新挑战,项目的成本不断上升,成功率却不断下降
数据来于90年代初期,对硅谷软件项目管理的调查
Waterfall
瀑布流程
文档化
QA Test Case
UI Spec
PRD
Engineering Spec
阶段化
瀑布流程下常见的用户体验设计流程
同时适用迭代模型
A
B
C
D
A
B
C
D
A
B
C
D
看起来... 不错?
项目晚期才能看到成果
小改动带来大风险
人人都恨文档
缺乏灵活性
项目晚期才能看到成果
小改动带来大风险 - 影响交付日程, 资源调配
人人都恨文档 - 400多页的技术设计文档, 文档的更新同步
缺乏灵活性 - 项目周期往往长达数月
So,Agile?
方法论
同时也是⼀一种精神,理念
Rational Unify Process
eXtrem Programming
Scrum
常见的敏捷流程
Scrum
[skrʌm]
n. (橄榄球赛中)双方球员争球
体现团队合作, 蜂拥而上, 快速激烈
成功的定义
按时,按计划完成项目
及时完成功能需求,最大化客户满意度
⼀一直以来,软件互联网行业的研发团队都以按计划完成项目作为成功的标准
敏捷的精神是及时完成功能需求,最大化客户满意度, 其重点是及时
及时?
• 不是越快越好, 敏捷不等于快
• 谋而后动, 逐步优化
• 预留足够的时间获取反馈
• 避免把精力浪费在80%不常用的功能上
-
-
-
-
可以很快的完成工作,完成项目, 也容易很快的犯下不可弥补的错误
敏捷不是推翻瀑布流程, 快速不等于没有计划
敏捷的设计与开发节约了时间, 所以团队可以有跟多的时间听取反馈
90%以上的用户只用到20%的功能,产品设计要做减法,敏捷团队才可以避免浪费时间
团队成员
• Product Owner
• Scrum Master
• ProductTeam
- ⼀一般是产品经理+产品设计师
- 人人都可以是Scrum Master,可以在项目进行的不同阶段由合适的团队成员担任
- ⼀一专多能, 身兼数职
团队外成员
• User
• Stakeholders
• Management
- 用户代表
- 涉众,相关人员, 运营,市场,销售,客服
- 管理层,包括所有会来指手画脚的人
Product
Backlog
Sprint
Backlog
Daily Scrum
Meetings
Potentially
Shippable
Product
Increment
2-4 weeks
8 hrs
Sprint 敏捷冲刺
“Sprint 0”
案例:文件储存分享
Agile_UX.key
Upload
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Agile_UX.key
ami.zhang@
Agile_UX.key
Username
Password
Login
STEP NO.1
Product Owner 提供需求,简短叙
事性的“Story”,系列的Stories构成
Product Backlog
STEP NO.2
Team 共同决定优先级,在几个
的“Sprints”期间完成按照优先级逐
步推进设计与开发
STEP NO.3
Scrum Master 关注计划,执行,指
导和解决问题,Team Members 自
行管理,发挥所长完成 Story
STEP NO.4
Sprint 结束后,无论Story完成与
否,Product Owner 与 User 共同
执行验收,决定是否接收成果
将用户代表纳入验收流程也可以作为⼀一种可用性测试的方法
STEP NO.5
共同总结经验教训,开启下⼀一个
Sprint
必不可少的环节, 避免犯已经犯过的错误, 团队才可以更快更精准
Sprint:2-4 weeks
Sprint中该完成什么
Scrum Master主持,了解项
目进度,发现解决问题
Product Owner,User
检查交付物
回顾总结,持续改进
1-4 小时
15分钟
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