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卡通动画雨模型A-软件学报

1000-9825/2002/13(09)1881-06 ©2002 Journal of Software 软 件 学 报 Vol.13, No.9 卡通动画雨模型 于金辉, 尹小勤, 彭群生 (浙江大学 CADCG 国家重点实验室,浙江 杭州 310027) E-mail: jhyu@ http://www.cad.zju. /home/jhyu 摘要: 给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动 画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构, 以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只 采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴, 以进一步强调效 果. 由于在模型中采用了随机分量控制, 因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列 画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度, 以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同 的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速 度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果, 而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画. 关 键 词: 雨;模型;卡通动画;计算机动画 中图法分类号: TP391 文献标识码: A 最近几年,非真实感(non-photorealistic)动画逐渐引起人们的研究兴趣, 因为在有些场合,非真实感动画比真 实感动画更吸引人.它在教育、动画、娱乐、多媒体以及互联网中有广泛的应用.非真实感动画的主要研究内 容是如何在二维和三维空间中自动生成具有手工绘画效果的动画,在技术上可以分为基于三维模型的和基于 图像的两大类.Meier 以Haeberli 在静止画面上生成绘画效果的工作为基础[1],用三维真实感图形作为参考图像, 从中获取几何与光照信息来控制笔刷属性,描绘出具有油画风格的农家谷垛[2] ;Deussen 等人首先设计出若干基 [3] 本树叶单元,然后利用三维树模型的深度信息来确定在何处画这些树叶单元, 以生成钢笔画风格的树 ;Klein 等 人把照片用Photoshop 处理成水彩或印象派等效果之后,再用它们构成室内景观,供用户在这种非真实环境中漫 [4] [5] 游 ;Lake 等人利用纹理映射技术产生三维铅笔绘画效果的动画 ;Markosian 等人用一个叫做嫁接纹理的方法 来模拟一种漫画效果的动画[6] .上述几种方法大都限于生成照相机运动(camera movement) 的动画,而画面中的 物体则是静止的.基于图像的非真实感动画技术数量较少. 比如,Litwinowiz 在视频序列图像上用小方格控制笔 刷位置,再用图像梯度控制笔刷方向,生成了印象派油画的效果[7] ;Hertzman 和 Perlin 在视频序列图像上采用多 层大小不同的方格由粗到细地变化笔刷尺寸来生成手工绘画效果[8] .这类技术的主要缺点是, 因笔刷随机变化 在画面之间造成明显的噪声.于金辉等人则对手工绘画过程建模, 以自动生成具有卡通风格的火焰、烟雾和流 水效果[9~12] .本文给出一个能自动生成卡通雨的模型.一些著名的商用动画软件,如 Maya,3Dmax,大都提供生成 下雨效果的功能,但仅限于生成具有真实感的雨. 由于卡通雨在形态和运动方式上都不同于卡通火焰和卡通烟 雾, 因此我们首先对手工绘制的卡通雨进行分析,并提取它的静态结构与动态结构,然后在此基础上构造一个等 级结构的计算机卡通雨模型.用户可以通过界面方便地控制雨滴降落的方向与速度, 以便灵活地自动生成所需 收稿日期: 2002-02-26; 修改日期: 2002-06-10 基金项目: 国家自然科学基金资助项目; 国家教育部留学回国人员科研启动基金资助项目([2000]367) 作者简介: 于金辉(1960 -), 男,黑龙江虎林人,博士,研究员,主要研究领域为计算机辅助制作卡通动画,非真实感绘制技术,物 体变形技术,计算机生成装饰物体,计算机书法,计算机美术;尹小勤(1978 -),男,湖南湘潭人,硕士生,主要研究领域为计算机动画,非真 实感绘制技术,虚拟现

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