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钮加上“帧-动作”代码如下: on (release) { gotoAndPlay (忍者得到皇后[大], 1); } 30、在“皇帝”和“皇后”身上拖放一个隐形按钮,为按钮加上“帧-动作”代码如下: on (release) { gotoAndPlay(皇后和皇帝走出, 1); } 图22 图23 图24 图25 图 26 图27 图28 31、新建场景“皇后和皇帝走出”。在“场景”面板中,单击“添加场景”按钮,新建场景“皇后和皇帝走出”。将场景“皇后下到屋内”中的“背景”、“皇帝”、“皇后”和“忍者”图层的第120帧粘帖到新场景中。先将图层“背景”延长到第55帧,在3个人物图层的第35帧处,插入“关键帧”。 ①在图层“忍者”的第35帧处,将“库”中的隐形按钮拖放到忍者身上。 ②在图层“皇帝”和“皇后”的第35帧处,将两个元件同时移到室内图形的下面。 ③在图层“皇帝”和“皇后”的第36帧、第41帧和第 55帧处,分别插入“关键帧”。 ④在第36帧处,将两个元件在舞台上删除。在第41帧处,将两个元件缩到非常小,放置在楼阁二楼的底框上。在第55帧处,将两个元件放大到二楼窗格的高度。在两个图层的每两个“关键帧”之间,创建补间动画。 32、在所有图层的上面新建图层“挡板”和“声音”。选中图层“挡板”,单击“矩形工具”按钮,在室内图形的下面画一个黑色的“矩形”。将35帧处“皇帝”和“皇后”的图形挡住。 33、选中图层“声音”,将走路的“音效文件”导入。在图层“皇帝”的第55帧处,加入“帧-动作”代码:“stop();”。 34、在“皇帝”和“皇后”身上拖放一个隐形按钮,为按钮加上“帧-动作”代码如下: on (release) { gotoAndPlay(皇后和皇帝进入屋内, 1); } 35、在“忍者”身上拖放一个隐形按钮,为按钮加上“帧-动作”代码如下: on (release) { gotoAndPlay (忍者得到皇后[小] , 1); } 36、新建场景“皇后和皇帝进入屋内”。在“场景”面板中,单击“添加场景”按钮,新建场景“皇后和皇帝进入屋内”。将上一场景所有图层的第65帧,复制到新场景中。将隐形按钮都删除。 ①先将图层“背景”延长到第45帧。在图层“皇帝”和“皇后”的第10帧、第15帧、第16帧和第45帧处,分别插入“关键帧”。 ②在第10帧,将两个元件缩到很小,放置在楼阁二楼的底框上。在第15帧,将两个元件在舞台上删除。 ③在第16帧,从“库”中将两个元件拖放到舞台的 左侧。在第45帧处,将两个元件放置仍然与图29所示相同。在两个图层的每两个“关键帧”之间,“创建补间动画”。 ④选中图层“挡板”,将黑色“矩形”移到室内的左侧,将16帧处“皇帝”和“皇后”的图形挡住。选中图层“声音”,将声音的开始帧,拖到第19帧。 ⑤在图层“皇帝”的第45帧处,加入“帧-动作”代码:“stop();”。在“皇帝”和“皇后”身上拖放一个隐形按钮,“忍者”身上拖放一个隐形按钮。在两个按钮上加入的动作与场景“皇后下到屋内”中按钮的动作相同。 37、新建场景“忍者得到皇后[大]”。在“场景”面板中,单击“添加场景”按钮,新建场景“忍者得到皇后[大]”。将上一场景所有图层的第45帧,复制到新场景中。将隐形按钮都删除。先将图层“背景”延长到第85帧。 38、在图层“忍者”的下面,新建图层“剑”,将“忍 者”和“剑”分别放在两个图层。将“背剑忍者”换成“不 背剑的忍者”。 ①在图层“忍者”和“剑”的第16帧处,插入“关键帧”,将“忍者”和“剑”平移到“皇后”的右边。
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