[工程科技]3D模型篇.docVIP

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[工程科技]3D模型篇

3D 功能:动:三维动画、三维特技 静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图 界面组成 标题栏(_□×) 菜单栏 主工具栏:Alt+6 感应工具栏 视图区 1)顶视图:T从上→下 观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图 4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图 改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 还原默认:←→文件菜单→重置布局 改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定 命令面板 创建面板 修改面板→修改物体的参数 层次:三维动画效果 运动:三维 显示:显示/隐藏物体 工具:辅助功能 创建面板:1.几何对象(三维物体) 2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机 7.视图控制区 1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图 4局部缩放→观:顶、前、左、透 5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 最大化/最小化视图 最大化视图中所有东西 控制所有视图 8.动画控制区 9.状态栏 三.新建画布 菜单栏→文件→新建→新建全部 四.设置画布单位 菜单栏→自定义→单位设置→公制 五.快捷键:1.G显示/隐藏网格 2.Ctrl+X专业画图模式 3.Alt+6主工具栏 六、长方体 1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体 2菜单栏→创建→标准基本体→长方体 2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度 2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等) 3.键盘输入法 长:X 宽:Y 高:Z 坐标值 3.修改面板→参数 1.长 2.宽 3.高 4.长段数 5.宽段数 6.高段数 七.主工具栏 1.图标上→右键→移动变换输入 2.旋转 3.缩放 4.坐标轴快捷键 X键显示隐藏坐标轴. +和- 放大/缩小/坐标轴。 例:凳子 文件→重置 顶视图→长方体(长=50mm宽=90mm高=10mm) 顶视图→长方体(长=40mm宽=5cm高=30mm) 渲染F9 练习:试着用长方型作一下这几个图。 画图技巧 滚轮鼠标的使用:1按住中间滚轮=平移画布 2滚动中间滚轮=放大/缩小画布 取消选择工具:点击选择工具点击鼠标右键 选择物体状态下切换视图:点击鼠标右键 移动、旋转、缩放:主要应用顶、前、左视图 视图控制区→旋转工具,应用于透视图 删除物体:物体被选中状态下按Delete 改颜色改名字:选中物体→命令面板 渲染F9:方便出图,F9=渲染透视图。Shift+Q=渲染当前选中视图 复制物体 选取中物体+移/旋转/缩放+Shift 复制:复制物体与原物体都是单独的个体 参考:原物体能改变复制物体不能改变,动一个,全都动 副本数:要复制的个数 名称:要给复制物体起的名字 实际:移动一个物体另一个物体也跟着动 10(F3)三维实体和二维线框的转换 圆锥体 使用方法:a底面圆半径→高度→顶面圆半径 b顶面圆半径→高度→底面圆半径 c 键盘输入:底面半径→顶面半径→高 2.修改面板→参数1.半径1半径2底面积顶面圆半径 2.高度 3.高度分段:高度的段数 4.端面分段:底面圆的段数 5.边数:端面周围的段数 6.平滑:物体表面的平滑处理 7.切片: 从,起始角._到:终止角 二.圆柱体 1.创建方法:a.底面圆半径→高度(中心) b.底面圆半径→高度(边) c.键盘输入:底面半径→高度(创建) 2.修改面板------参数 1半径、圆柱半径2。高度 3。高度分数 4。端面分数、半径段数 5边数 6平滑 7切片:从——到 管状体 1.创建方法:a.中心(内圆→外圆→高) b 边(内圆→外圆→高) c键盘输入 修改面板——参数 1半径、圆柱半径2。高度 3。高度分数 4。端面分数、半径段数 5边数 6平滑 7切片:从——到 晶格 作用:使用三维图形产生网格状 特点:针对物体段数来用 选择方法:a命令面板→修改面板→修改器下拉列表 b 菜单栏→修改器→参数化变形器→晶格 2.使用方法:修改面板→晶格→参数 1应用于整个对象1.仅来自顶点的节点 2.仅来自的支柱 3.二者:顶点和支柱都有 2支柱:1)半径:支柱的粗细 2)段数:支柱的段数 3)边数:支柱的边数 3.忽略隐藏边:隐藏物体内部的边 4平滑:支柱和节点的表面平滑度 5节点:1_类型:四面体、八面体、二十面体 2_半径:节点的大小 3_分段:节点的段数 例子:纸篓 文件→重置

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