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[工程科技]3D模型篇
3D
功能:动:三维动画、三维特技
静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图
界面组成
标题栏(_□×)
菜单栏
主工具栏:Alt+6
感应工具栏
视图区
1)顶视图:T从上→下 观察物体→底视图
2)前视图:F从前→后→后视图
3)左视图:L从左→右→右视图
4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图
改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动
还原默认:←→文件菜单→重置布局
改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定
命令面板
创建面板
修改面板→修改物体的参数
层次:三维动画效果
运动:三维
显示:显示/隐藏物体
工具:辅助功能
创建面板:1.几何对象(三维物体)
2.图形(二维物体)
3.灯光
4.摄像机
7.视图控制区
1缩放:按住鼠标左键拖动
2缩放所有视图
3平移视图
4局部缩放→观:顶、前、左、透
5.旋转(透视图)
6.观察物体不同的角度
最大化/最小化视图
最大化视图中所有东西
控制所有视图
8.动画控制区
9.状态栏
三.新建画布
菜单栏→文件→新建→新建全部
四.设置画布单位
菜单栏→自定义→单位设置→公制
五.快捷键:1.G显示/隐藏网格
2.Ctrl+X专业画图模式
3.Alt+6主工具栏
六、长方体
1.选择方法:1由创建面板→几何体→长方体
2菜单栏→创建→标准基本体→长方体
2.使用方法1按住鼠标左键向右拖动确定长方体的顶面/底面再移动鼠标向上确定高度
2.立方体、正方体、(长、宽、高、相等)
3.键盘输入法 长:X
宽:Y
高:Z 坐标值
3.修改面板→参数
1.长 2.宽 3.高 4.长段数 5.宽段数 6.高段数
七.主工具栏
1.图标上→右键→移动变换输入
2.旋转
3.缩放
4.坐标轴快捷键
X键显示隐藏坐标轴.
+和- 放大/缩小/坐标轴。
例:凳子
文件→重置
顶视图→长方体(长=50mm宽=90mm高=10mm)
顶视图→长方体(长=40mm宽=5cm高=30mm)
渲染F9
练习:试着用长方型作一下这几个图。
画图技巧
滚轮鼠标的使用:1按住中间滚轮=平移画布
2滚动中间滚轮=放大/缩小画布
取消选择工具:点击选择工具点击鼠标右键
选择物体状态下切换视图:点击鼠标右键
移动、旋转、缩放:主要应用顶、前、左视图
视图控制区→旋转工具,应用于透视图
删除物体:物体被选中状态下按Delete
改颜色改名字:选中物体→命令面板
渲染F9:方便出图,F9=渲染透视图。Shift+Q=渲染当前选中视图
复制物体
选取中物体+移/旋转/缩放+Shift
复制:复制物体与原物体都是单独的个体
参考:原物体能改变复制物体不能改变,动一个,全都动
副本数:要复制的个数
名称:要给复制物体起的名字
实际:移动一个物体另一个物体也跟着动
10(F3)三维实体和二维线框的转换
圆锥体
使用方法:a底面圆半径→高度→顶面圆半径
b顶面圆半径→高度→底面圆半径
c 键盘输入:底面半径→顶面半径→高
2.修改面板→参数1.半径1半径2底面积顶面圆半径
2.高度
3.高度分段:高度的段数
4.端面分段:底面圆的段数
5.边数:端面周围的段数
6.平滑:物体表面的平滑处理
7.切片: 从,起始角._到:终止角
二.圆柱体
1.创建方法:a.底面圆半径→高度(中心)
b.底面圆半径→高度(边)
c.键盘输入:底面半径→高度(创建)
2.修改面板------参数
1半径、圆柱半径2。高度 3。高度分数 4。端面分数、半径段数 5边数
6平滑 7切片:从——到
管状体
1.创建方法:a.中心(内圆→外圆→高)
b 边(内圆→外圆→高)
c键盘输入
修改面板——参数
1半径、圆柱半径2。高度 3。高度分数 4。端面分数、半径段数 5边数
6平滑 7切片:从——到
晶格
作用:使用三维图形产生网格状
特点:针对物体段数来用
选择方法:a命令面板→修改面板→修改器下拉列表
b 菜单栏→修改器→参数化变形器→晶格
2.使用方法:修改面板→晶格→参数
1应用于整个对象1.仅来自顶点的节点
2.仅来自的支柱
3.二者:顶点和支柱都有
2支柱:1)半径:支柱的粗细
2)段数:支柱的段数
3)边数:支柱的边数
3.忽略隐藏边:隐藏物体内部的边
4平滑:支柱和节点的表面平滑度
5节点:1_类型:四面体、八面体、二十面体
2_半径:节点的大小
3_分段:节点的段数
例子:纸篓
文件→重置
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