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sonyと任天堂-千叶大学法政经学部

SONYと任天堂 ゲーム業界における進化と興亡 千葉大学法経学部経済学科 内山ゼミナール 序章 目次 第1章 財務諸表分析 第2章 PlayStationとNINTENDO64 第3章 PlayStation2とゲームキューブ 第4章 PlayStation3、PSPと       ニンテンドーDS、Wii 終章 現在のゲーム業界のまとめと       今後の展望 第1章 財務諸表分析 担当 : 矢島 朋美 まとめ ?任天堂 売上高、営業利益ともに 好調で今後もこの傾向は 続くと思われる。DSの売 り上げしだいでさらに大き な増収が見込める。 ?SONY 売上高は高いが営業利 益に結びついていない。 今後の利益の増減は、P S3関連の費用削減にか かっているといえる。 第2章 PlayStation と NINTENDO64 担当 : 北原 裕彬 <はじめに> PlayStation <CD-ROMを採用> ?大容量 ?低価格 ?量産時間の短縮 ?アクセス速度が遅く 読み込みに時間がかかる NINTENDO64 <ROMカセットを採用> ?容量が小さい ?高価格 ?量産に時間がかかる ?アクセス速度が速く 高速で読み込める PlayStation 開発機材の価格が従来の 10分の1程度 ソフトウェアの開発に関する情報を 企業?個人に広く提供 事業参入へのハードルが低い 多くのソフトメーカーが参入 圧倒的なソフト数を展開 NINTENDO64 ソフトウェアに負担をかける構造 のため開発が困難 ソフトウェアの開発に関する情報を 外部に公開せず 事業参入へのハードルが高い ソフトメーカーの参入が少数 自社ソフトがメインとなり、ソフトの 絶対数が低下 PlayStation ソフトメーカー SCE 小売店(約8割)   卸                        小売店(約2割) NINTENDO64 ソフトメーカー 任天堂 一次卸売業者 二次卸売業者 小売店 PlayStation 1994年12月3日に定価39,800円で 発売。1996年には20,000円以下に 値下げをしても利益を出すことが可 能。 NINTENDO64 度重なる発売延期により1996年6月 23日に定価25,000円で発売。 度重なる販売延期が消費者、ソフト メーカー、小売の信頼を失う結果に。 PlayStation ハードウェアの生産出荷台数 日本???2159万台 世界???1億249万台 ソフトウェアの生産出荷本数 日本???2億8600万本 世界???9億6200万本 ソフトウェアのタイトル数 日本???4944タイトル NINTENDO64 ハードウェアの生産出荷台数 日本???554万台 世界???3292万台 ソフトウェアの生産出荷本数 日本???3975万本 世界???2億2497万本 ソフトウェアのタイトル数 日本???196タイトル 第3章 PlayStation2 と ゲームキューブ 担当 : 塚脇 浩平 発売日による比較 PS2(プレイステーション2)    2000年3月4日発売            およそ1年半 GC(ゲームキューブ)    2001年9月14日発売 PS2のコンセプト 「エモーション        ?シンセシス」 GCのコンセプト 「かつてない    最高傑作の      テレビゲーム機」 開発方針 PS2 高機能、高性能 GC 年齢や性別の 概念削除 開発方針 PS2 機能、性能が最も高くなるような味付けを行うことで他社との差別化を図る だがその分コストがかさんでくる    →自社生産によりコスト削減を実現  旧機種との違い PS2    ①DVD再生機能搭載    ②互換性を持つ   GC    ①ソフトウェアに光ディスク採用    ②PS2をも上回るスペック 対象とするユーザー PS2     ソフト売り上げ PS2  ミリオン達成数《17本》 GC  ミリオン達成数《1本》 まとめ ゲーム市場における PS2の圧倒的勝利                  第4章 PlayStation3、PSPと ニンテンドーDS、Wii 担当 : 近藤 俊介 発売時期の比較 PSP 2004年12月12日 PS3 2006年11月11日 任天堂DS  2004年12月2日 Wii  2006年12月2日 任天堂DSの特徴的機能 2画面 タッチスクリーン マイク入力 ワイヤレス通信 ゲームボーイアドバンスとの互換性       ↓ みんなが同じスタート ラインから始められる Wiiの特徴的機能

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