摄影机运镜在3D动画应用之探讨AStudyofCamera-亚洲大学.PDFVIP

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摄影机运镜在3D动画应用之探讨AStudyofCamera-亚洲大学

攝影機運鏡在3D動畫 應用之探討 * ** 陳偉 李家欣 亞洲大學資訊多媒體應用學系* 台中市霧峰區柳豐路( 500號 04 wei@.tw) **亞洲大學資訊多媒體應用學系 台中市霧峰區柳豐路( 500號 04 hanajessy@) 摘要 近年來 3D電腦動畫的普及 與市場的競爭 與日俱增 ,不論在 3D 遊戲 、電影 特效 、廣 告製作與 其他 3D動畫應用 環境中 ,虛擬攝影機運鏡的技 術及 其運用 ,影響著 3D動畫 製作的品質與水準 。本文擬以 「虛擬攝影機運鏡技術 」應用在 3D場景中作為 主題 ,利 用數學曲線函數快速建構多樣的運鏡路徑 ,以此路徑運動達成 3D動畫運鏡能力 ,完成 拍攝工作 。此運鏡路徑可重複運用在各式的動畫製作上同時增減不同路徑曲線的組合, , 亦可增加多樣多變的運鏡效果 ,除節省人力 、縮短製程外 ,並可作為各式虛擬場景 、遊 戲製作等導覽系統的應用 。對應用 3D動畫運鏡者來講亦有相當大的助益 ,促使運鏡技 術不再憑藉直覺或亂無章法 ,成為十分科學化與存在著高度的精準 ,完全有跡可循 ,致 使虛擬鏡頭的操控變得簡易 ,修正觀看 3D動畫的拍攝效果更簡便 ,成功快速掌握運鏡 的每一個細節 。 關鍵字 :攝影機運鏡 、3D動畫 、虛擬攝影機 、電影語言 A Study of Camera Movement in 3D Animation Wei Chen and Chia-Hsin Lee Department of Applied Informatics and Multimedia (wei@.tw) Department of Applied Informatics and Multimedia (hanajessy@) ABSTRACT 3D animation is more popular recently, no matter in games, films or other 3D products. V

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