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安卓开发之SkBitmap的内存管理分析

安卓开发之SkBitmap的内存管理分析 2012年5月29日18:08 来源:安卓中文网 我有话说(0人参与)   安卓使用的2D图形引擎skia,是一个高效的2D矢量图形库,google已经把skia开源了。   SkBitmap是skia中很重要的一个类,很多画图动作涉及到SkBitmap,它封装了与位图相关的一系列操作,了解它的内存管理策略有助于我们更好的使用它,了解它的初衷是要想实现对skia中的blitter进行硬件加速。   1. SkBitmap的类结构:   2. SkBitmap的内嵌类Allocator   Allocator是SkBitmap的内嵌类,其实只有一个成员函数:allocPixelRef(),所以把它理解为一个接口更合适,SkBitmap使用Allocator的派生类–HeapAllocator作为它的默认分配器。其实现如下:   bool SkBitmap::HeapAllocator::allocPixelRef(SkBitmap* dst,   SkColorTable* ctable) {   Sk64 size = dst-getSize64();   if (size.isNeg() || !size.is32()) {   return false;   }   void* addr = sk_malloc_flags(size.get32(), 0); // returns NULL on failure   if (NULL == addr) {   return false;   }   dst-setPixelRef(new SkMallocPixelRef(addr, size.get32(), ctable))-unref();   // since were already allocated, we lockPixels right away   dst-lockPixels();   return true;   }   当然,也可以自己定义一个Allocator,使用SkBitmap的成员函数allocPixels(Allocator* allocator, SkColorTable* ctable) ,传入自定义的Allocator即可,如果传入NULL,则使用默认的HeapAllocator。   3. SkPixelRef类   SkPixelRef和Allocator密切相关,Allocator分配的内存由SkPixelRef来处理引用计数,每个Allocator对应一个SkPixelRef,通常在分配内存成功后,由Allocator调用setPixelRef来进行绑定。默认的情况下,SkBitmap使用 SkMallocPixelRef和HeapAllocator进行配对。所以如果你要派生Allocator类,通常也需要派生一个 SkPixelRef类与之对应。   4. 使用例子   以下是一段简短的代码,示意如何动态分配一个SkBitmap:   SkBitmap bitmap;   bitmap.setConfig(hasAlpha ? SkBitmap::kARGB_8888_Config :   SkBitmap::kRGB_565_Config, width, height);   if (!bitmap.allocPixels()) {   return;   }   //...... // 对bitmap进行画图操作   //......   // 画到Canvas上   canvas-drawBitmap(bitmap, SkFloatToScalar(x), SkFloatToScalar(y), paint);

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