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玄奘大学3D校园导览系统设计与制作
The 2009 Conference on Computer Science and Information Engineering Applications
玄奘大學 3D 校園導覽系統設計與製作
、
1 2,* 2 2 3
楊文灝 、張皓淵 、官楷洋 、呂啟安
1 玄奘大學視覺傳達設計系
2 玄奘大學資訊管理研究所
3 玄奘大學資訊傳播研究所
whyang@.tw
摘要
過去由於網路校園導覽系統因為技術和網路頻寬的限制,一般都以平面或 2D動畫展現
為主,在校園導覽方面亦大多偏向於靜態的圖文描述,進階者則利用 360 度環景照片來呈
現。在視覺效果上,雖然後者的表現方式已經比靜態配合文字圖片的呈現方式來得多元,但
缺乏互動性、沉浸感及景深效果,往往無法讓人留下深刻的印象。近年來硬體的進步和網路
頻寬限制的鬆綁, 3D 虛擬實境逐漸變為可行。應用 3D 虛擬實境技術,設計一個以使用者為
中心、富娛樂性、互動性的虛擬校園導覽的系統,搭配目前最受歡迎的角色扮演系統,讓使
用者沉浸於校園導覽之中,並且使用者可利用自由導覽及遊戲導覽的方式來更深入了解校園。
關鍵字: 虛擬實境、校園導覽、 3D
壹、前言 貳、文獻探討
Gigante (1999)指出,『二十一世紀的 2.1 虛擬實境 (Virtual Reality)
前十年是虛擬實境的時代。』電腦科技已經
大大的改變我們週遭的生活環境(Georgia, 2.1.1 虛擬實境的定義
2001 )過去3D虛擬實境技術只用於在軍事
模擬或是汽車工業設計 (陳翰昇,民 85) ,但 虛擬實境 (Virtual Reality) ,簡稱VR 技
由於電腦科技的普及化,現在只需要電腦配 術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛
合軟體便能實現,因此虛擬實境漸漸在市面 擬世界,提供使用者關於視、聽、觸覺等感
上越來越顯而易見,例如線上遊戲、建築設 官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可
計、室內設計、博物館、互動藝術。基於讓 以及時且沒有限制地觀察三度空間內的事
大眾更於了解校園,因此目前大多學校建置 物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即
了虛擬實境校園導覽系統。但大多校園導覽 進行複雜的運算,將精確的 3D世界影像傳
系統都以圖片配合文字的影像式導覽系統 回產生臨場感。而虛擬實境是介於虛擬視
為主,爾或是用 360度環繞式影像來呈現。 鏡、真實世界與使用者三者之間的媒體。當
但這兩者缺乏互動性、沉浸感及景深效果, 使用者在真實世界改變某些狀態,透過虛擬
很難讓人留下深刻的印象。本研究將以玄奘 實境系統,傳送到虛擬世界中,虛擬世界就
大學為藍圖,並且運用 3ds Max 與 Quest3D 會與使用者做互動,如同在真實世界一般
進行場景模型建構與互動式行為控制,以較 周宣光,民( 89) 。
為擬真的畫面呈現與結合的互動操作,並且
將利用 3D虛擬實境的特性,再搭配目前最 2.1.2 構成虛擬實境的要素
受歡迎的角色扮演系統,讓使用者彷彿身在
校園中。使用者可透過自由瀏覽或遊戲瀏覽 從虛
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