分布式系统游戏应用的后台架构设计.pdf

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分布式系统游戏应用的后台架构设计 分布式系统游戏应用的后台架构设计 概要 • 传统架构的局限 • 分布式设计 • 应用场景 传统架构的局限 趟过的那些坑 • 游戏系统基本组成 • 传统实现 • 困惑和局限 游戏系统基本组成 传统架构的实现 • 静态角度看 • 如何知道通信对端地址 • 耦合度较高 • 配置管理复杂 • 通信链路多而杂 • 动态角度看 • 怎么扩容 • 怎么容灾 • 怎么运行时变更 分布式系统游戏应用的后台架构设计 分布式设计 • 面向服务 • 基础设计 • 高层需求与实现 分布式设计 面向服务 • 抽象与解耦 • 内聚与自治 • 定义服务内容与交互行为 • 可发现、可协调 服务协议设计 分布式设计——服务命名 分布式设计——服务组织形式 分布式设计——服务发现 分布式设计——服务发现 分布式设计——服务发现的实现 分布式设计 基础设计 • 最简模式——两个集群之间的通信 • 协议设计 • 结构设计 分布式设计——最简模式 最简模式基本功能 • 探测 • 保活 • One Way, Request-Reply • 广播, 路由 • 负载均衡 分布式设计——协议设计 Message 分布式设计——协议设计 分布式设计——协议设计 分布式设计——路由机制 Routing Table Service1 Service2 Service1 Service3 Service1 Service4 Service2 Service5 Service3 Service6 分布式设计——结构设计 分布式设计——高阶设计 高阶设计举例 • Broker-Based通信 • 简单事务 • 消息队列 分布式设计——Broker-Based Messaging 分布式设计——Simple Transaction 分布式设计——Message Queue 分布式设计——Message Queue 应用场景 案例说明 • 网络接入

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