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分布式系统游戏应用的后台架构设计.pdf
分布式系统游戏应用的后台架构设计
分布式系统游戏应用的后台架构设计
概要
• 传统架构的局限
• 分布式设计
• 应用场景
传统架构的局限
趟过的那些坑
• 游戏系统基本组成
• 传统实现
• 困惑和局限
游戏系统基本组成
传统架构的实现
• 静态角度看
• 如何知道通信对端地址
• 耦合度较高
• 配置管理复杂
• 通信链路多而杂
• 动态角度看
• 怎么扩容
• 怎么容灾
• 怎么运行时变更
分布式系统游戏应用的后台架构设计
分布式设计
• 面向服务
• 基础设计
• 高层需求与实现
分布式设计
面向服务
• 抽象与解耦
• 内聚与自治
• 定义服务内容与交互行为
• 可发现、可协调
服务协议设计
分布式设计——服务命名
分布式设计——服务组织形式
分布式设计——服务发现
分布式设计——服务发现
分布式设计——服务发现的实现
分布式设计
基础设计
• 最简模式——两个集群之间的通信
• 协议设计
• 结构设计
分布式设计——最简模式
最简模式基本功能
• 探测
• 保活
• One Way, Request-Reply
• 广播, 路由
• 负载均衡
分布式设计——协议设计
Message
分布式设计——协议设计
分布式设计——协议设计
分布式设计——路由机制
Routing Table
Service1 Service2
Service1 Service3
Service1 Service4
Service2 Service5
Service3 Service6
分布式设计——结构设计
分布式设计——高阶设计
高阶设计举例
• Broker-Based通信
• 简单事务
• 消息队列
分布式设计——Broker-Based Messaging
分布式设计——Simple Transaction
分布式设计——Message Queue
分布式设计——Message Queue
应用场景
案例说明
• 网络接入
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