算法合集之《维护森林连通性——动态树》.ppt.ppt

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维护森林连通性——动态树 华东师大二附中 陈首元 动态树 维护一个森林 支持边的插入与删除 支持树的合并与分离 支持寻找路径上费用最小的边 所有操作的均摊复杂度为O(logN) 动态树的基本操作 Root(v) 返回包含节点v的树的根 MinCost(v) 返回v到根路径上费用最小的边 Update(v,x)使v到树根路径上的边的费用+x Link(v,w,x)将以v为根的树连接到节点root(w)上,(v,w)的费用为x Cut(v)删除v与其父节点连接的边 Evert(v)使v成为新的根,并将v到原树根上的边反向 操作的实现 将树中的边分为实边、虚边两种,每个节点最多向其子节点连出一条实边 将树划分为一些完全由实边组成的路径,只对这些路径进行操作 路径的基本操作 Path(v):返回包含v的路径 (每个路径有一个标志) Head(p),Tail(p):返回首节点、尾节点 Pmincost(p):返回p中费用最小的边 Pupdate(p,x:real):将p中每条边的费用+x Reverse(p):将p中的每条边反向 Concatenate(p,q,x) :添加边(tail(p),head(q))费用为x,将路径p,q合并 Split(v):将v从路径中删除并把路径分为两部分 Link操作 Procedure Link(v,w:vertex;x:real); Begin Concatenate(path(v),expose(w),x); End; Cut操作 Function Cut(v:vertex); Var p,q:path; x,y:real; Begin Expose(v); [p,q,x,y]:=split(v); Dparent(v):=nil; Return y; End; 路径结构 用伸展树保存路径 所有路径操作都能用Splay实现 对于Reverse与PUpdate操作,可以采用先存放修改标志,在访问时修改的办法 在每次Split和Concatenate操作之后,Splay最左子孙,使它成为根 复杂度分析(Expose分析) 对于边v-w(动态树中,不是伸展树中)如果v的子孙w的子孙一半,称为A类边,否则成为B类边。 显然每个点最多连出一条A类边,树中每条路径上最多有O(logN)条B类边。 令p为B类边中的虚边数。 复杂度分析(Expose分析) 一次Expose操作,将执行数次Splice 对于每次Splice: 添加一条B类虚边进入路径:p+1 这种情况最多发生O(logN)次 添加一条A类虚边进入路径:p-1 可能发生许多次,但代价是p,p是保持非负的。 由上面分析可以看出平均每次expose操作要执行O(logN)次路径操作 复杂度分析(Splay分析) 势函数定义r(x):x在动态树中的子节点数的对数 伸展树的性质:每一次splay操作的均摊复杂度不超过:3(r(t)-r(x))+1 此性质在势函数定义改变后依然成立 复杂度分析 Expose的均摊复杂度3(r(root)-r(v))+(v到树根路径上的节点数) 由Expose分析得到路径上的节点数平均为O(logN) 复杂度为O(logN) 实现 不保存整棵树,而保存“虚拟树”。虚拟树中的顶点与动态树中的是一一对应的。虚拟树中的每个顶点最多连出两条实边,其余为虚边,分别成为左儿子和右儿子,其他顶点称为中间顶点。完全由实边组成的子树称为实树。 实现 实现expose需要两种操作:一种是splay,将一棵实树(也是二叉树),从某个节点伸展使这个节点成为这个实树的根。第二种是splice,将某个节点的一个中间节点变为左儿子,左儿子变为中间节点。 执行expose(v)操作需要分为三步。首先沿v往上到虚拟树的树根,对沿路的各实树进行splay,执行完这个步后从v到树根的路径上只有虚边。再沿v往上到虚拟树的树根,对沿路各节点执行splice,将从v到虚拟树树根路径上的边变为虚边。这时v和树根在一个实树中了。这时再执行splay(v),把v调整为树根。 * * 2 3 4 5 6 7 8 1 10 20 -20 0 30 -5 -5 Root(1,2,3,4,5,6,7,8)=1 MinCost(6)=10 Update(7,10) 5 40 Evert(6) 新树根 Cut(4) Root(7,8)=4 Link(3,4,10) 一条路径 头 尾 Splice Splice(p) :将路径p向更靠近根的方向增长 实现方法:把虚边(tail(P),Parent(p)) 变为实边,为了维护实边的性质,将原来从Parent(P)中连出的边设为虚边 Expose Expose(v):将从v到树根路径上的所有

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