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项目一:小球跳动——Flash动画制作入门
项目一 小球跳动——Flash动画制作入门
任务一 制作动画前的准备工作
任务二 制作小球跳动动画
参考视频1-1.avi。
一、启动Flash CS3
任务一 制作动画前的准备工作
单击“开始” 按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序”“Adobe Design Premium CS3”“Adobe Flash CS3 Professional”进入“开始页 ”
二、认识Flash CS3的工作界面
标题栏
菜单栏
主工具栏
时间轴面板
文档选项卡
工具箱
舞台
属性面板
编辑栏
库面板
一、Flash动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
扇动翅膀的动画
延伸阅读
二、Flash的特点
FLASH动画的制作相对比较简单。
FLASH动画所占的存储容量小。
FLASH通过脚本可以使动画具有交互性。
用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本。
(1)前期策划。
(2)准备素材。
(3)制作动画。
(4)后期调试。
(5)发布作品。
三、Flash的创作流程
一、新建和设置文档属性
任务二 制作小球跳动动画
启动Flash时,在其开始页单击“Flash文件(ActionScript 2.0)”或“Flash文件(ActionScript 3.0)”可创建一个新文档。
选择“文件”“新建”菜单,也可创建一个新文档。
创建新文档后,还需要设置其属性,如下图所示。
二、绘制图形——了解绘图工具和元件
关于绘制本例需要的图形的方法,请参考本书提供的视频。这里主要讲解Flash的绘图工具和元件。
图形:是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
工具箱
元件
三、制作动画——了解帧和图层
关键帧 普通帧 空白关键帧
帧:帧分为关键帧、普通帧和空白关键帧三种类型。关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧;无内容的关键帧称为空白关键帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画。
三、保存、预览、关闭和打开动画
保存动画:选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框进行保存。
预览动画:按【Enter】键可在动画编辑环境中预览动画;按【Ctrl+Enter】组合键可预览动画的实际播放效果。
关闭动画:单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。
打开动画:选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】
延伸阅读
一、缩放和移动舞台
1.缩放舞台
缩放工具 放大舞台 缩小舞台
框选放大区域
2.移动舞台
使用“手形工具”移动舞台 利用滚动条移动舞台
选择工具箱中的“手形工具” ,在舞台上按住鼠标左键并拖动可移动舞台
拖动舞台下方和右面的滚动条也可以移动舞台位置
二、网格、标尺和辅助线
1.网格
显示网格线 编辑网格
利用网格,在绘图或移动对象时,能让对象自动地吸附到一些纵横的网线上,从而能精确安排对象在舞台上的位置,并使不同对象能相互对齐。
2.标尺和辅助线
启动标尺 选择度量单位
选择“视图”“标尺”菜单,在舞台中启动标尺
选择“修改”“文档...”菜单,打开“文档属性”对话框。在对话框中的“标尺单位”下拉菜单中,根据自己的需要选择度量单位
拖出辅助线 设置辅助线参数
在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,即可拖出水平或垂直辅助线
如果要编辑辅助线,可以选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数
清
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