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- 2018-04-01 发布于广东
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第九讲 设计游戏的GUI 创建GUISkin 导入新字体 设置HUD 当前生命和能量状态 遇到的任意敌人的当前生命和能量状态 还剩下多少个能量包 还剩下多少个生命包 旅途中收集到多少个螺丝和螺母 GUI_CustomControls GUIContent参数会为按钮传入一张显示图片和工具提示 GUI_CustomControls.js: GUI_HUD GUI_HUD.js: GUI_HUD GUI_HUD.js: 底部工具栏 InvoHudButton被调用生成工具按钮 底部工具栏 InvoHudButton被调用生成工具按钮 角色显示 BeginGroupEndGroup GUI.BeginGroup(); GUI.EndGroup(); BeginGroup,必须配套以EndGroup结束关闭容器。 当你在屏幕上移动一批GUI元素的时候,使用组将非常有用,一个常见的用例是设计你的菜单适配特殊的屏幕分辨率,然后,GUI在大显示器上居中对齐。 BeginGroupEndGroup 角色显示 GUI_CustomControls.js 角色显示 GUI_HUD.js 角色显示 弹出对话框 定义变量 GUI_Store.js 设置打开商店按钮 GUI_Store.js 设置商店显示 GUI_Store.js 商店在特定条件打开 设置打开按钮显示的条件 GUI_Store.js完
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