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目录
一. 《计算机图形学》课程学习总结 1
二. 三维实体造型系统的发展综述 3
2.1基本概念 3
2.1.1 概念 3
2.1.2三维实体造型的基本参数 3
2.1.3三维实体造型的表示方法 5
2.2图像建模与绘制 7
2.3三维实体造型的应用 8
2.4实体造型系统的发展 9
2.5参考文献 10
三 学完《计算机图形学》课程以后的收获与体会 11
《计算机图形学》课程学习总结
这个学期我学习了《计算机图形学》这一课程,由老师担任老师,计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一门年轻但是发展相当迅速的新兴学科,知识更新快,内容深而广在多数人的印象中,计算机图形学和其它专业课相比较,数学公式太多,难以学习和理解。但是由于它的诸多应用非常具有吸引力,尤其它是大家所感兴趣的游戏和动画的基础,很多又想接触它。对计算机图形学这样的专业课而言,理论的学习离不开实践,实验是非常重要的一个环节。抽象的理论,乏味的数学公式,如果不和实验结合,。通过实验,所学的知识得以巩固,枯燥的算法与生动的图形之间建立联系。的兴趣也是通过实验建立起来的。做实验是一件非常辛苦的事情,特别是没有思路或者找不到错误时,真的很痛苦。但是成功后的满足,特别是做出来的那一瞬间,那种心境别人无法体会。“粘合”构造新的物体。单元分解表示、八叉树表示等属于这种表示方法,特征表示法也可看作这种表示方法的特例。
物体可以通过描述它的边界来表示,如此表示三维物体的方法称为边界表示法。所谓边界就是物体内部点与外部点的分界面。显然,定义了物体的边界,该物体也就被唯一的定义了。
边界表示法与传统的工程绘图有密切的联系。输入两个点,即可以通过两个给定点连接一条线。若干条首尾相接的线段(即棱边,在计算机图形学中它们被定义成物体的相邻表面的交线)可形成一个闭合环,一个或多个环给出一个面的边界。最后,若干个表面闭合后围成一个“体”。
边界表示法的一个很重要的特点是在该表示法中,描述物体的信息包括几何信息与拓扑信息两个方面。
1.拓扑信息
物体的拓扑信息是指物体上所有的顶点、棱边、表面间是怎样连接的。
2.几何信息
物体的几何信息指的是顶点、边、面的位置、大小、形状等几何数据。
一个在空间移动的几何集合,可扫描出一个实体。它是以沿着某种轨迹移动点、曲线或曲面为基础的,这一过程所产生的轨迹定义为一维、二维或三维物体。Sweep运算要求定义要移动的物体和移动的轨迹,物体可以是曲线、曲面或实体,轨迹则是可分析的、可定义的轨迹。Sweep运算大致分为三种:平移式、旋转式和广义Sweep。
(1)平移Sweep
若一个二维区域(图形)沿着轨迹作直线移动而形成空间区域(三维图形),这种方法称平移Sweep。常用的立方体和圆柱体等基本体素即可用此法生成。如图所示。
(2)旋转Sweep
若将一平面区域沿某一轴线旋转某一角度,即为旋转Sweep,如图左半部分所示。
(3)广义Sweep
若将一平面区域(该区域可以在移动过程中按一 定的规则变化)沿任意的空间轨迹线移动,生成一 个三维物体,即为广义Sweep,如上图右半部分所示。
2.2图像建模与绘制
近年来,基于图像的建模和绘制(image based modeling and rendering) 技术得到了广泛的关注。基于图像的三维重建是虚拟现实技术的核心问题,主要研究如何合理、有效地获取和处理场景信息,实现对场景的三维重建等。
计算机视觉(Computer Vision)是研究如何利用一幅或多幅二维数字图像,恢复所拍摄的目标物体的三维几何信息,其中包括目标物体的三维几何坐标,目标物体之间的遮挡与相交关系、目标物体的三维运动信息等。利用数字图像恢复目标物体的三维几何信息的算法包括双目视觉,立体光度学等算法,下面介绍双目视觉的基本原理。
双目视觉是最早、最基本的一种计算机视觉算法。其原理是仿照人类双目视觉系统,利用放置于不同位置的两台(或多台)摄像机,对同一目标物体同时拍摄两幅(或多幅)数字图像,用两幅图像建立图像中各点的三维坐标。
讨论双目视觉原理涉及到三个坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系和图像坐标系。
世界坐标系中的点坐标记为P(xw, yw, zw),在摄像机坐标系用(xc, yc, zc)表示。图像坐标为摄像机所拍摄到的图像二维坐标,分为两种:(u, v)是以像素为单位的图像坐标,(x, y)是以毫米为单位的图像坐标。建立以毫米为单位的图像坐标是因为(u, v)坐标只表示了像素在数字图像中的行数和列数,并没有表示出该像素在图像中的物理位置。
实现三维重构要解决的问题:为了获取空间射线的方程,首先需确定左、右摄像机各自的成像变换矩阵,求出成像变换矩阵中的各元素,这一过程称为摄像机定标。
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