空间变换空间变换空间变换.pptVIP

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  • 2018-04-13 发布于天津
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空间变换空间变换空间变换

5 要点总结 1)几何运算包括空间变换和灰度级插值两步; 2)灰度级插值有向前映射和向后映射两种; 3)灰度级插值有包括最近邻插值和双线性插值两类; 4)几何运算可用在几何校正、图像卷绕以及图像变形等应用中。 数字图像处理 第六章 几何运算 CH6 几何运算 一、引言 二、灰度级插值 三、空间变换 四、图像变形 五、要点总结 习题 1 引言 点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置; 代数运算对多幅图像做处理,也不改变像素的空间位置; 几何运算对单幅图像做处理,改变像素的空间位置; 几何运算包含两个独立的算法:空间变换算法和灰度级插值算法。 1 引言 Lenna及变形图像 2 灰度级插值 1)向前映射法 通过输入图像像素位置, 计算输出图像对应像素位置; 将该位置像素的灰度值按某种方式分配到输出图像相邻四个像素. 2 灰度级插值 2)向后映射法 通过输出图像像素位置, 计算输入图像对应像素位置; 根据输入图像相邻四个像素的灰度值计算该位置像素的灰度值. 2 灰度级插值 两种映射方法的对比 对于向前映射:每个输出图像的灰度要经过多次运算; 对于向后映射:每个输出图像的灰度只要经过一次运算。 实际应用中,更经常采用向后映射法。 其中,根据四个相邻像素灰度值计算某位置的像素灰度值即为灰度级插值。 2 灰度级插值 3)最近邻插值 向后映射时,输出图像的灰度等于离它所映射位置最近的输入图像的灰度值。 4)双线性插值 四点确定一个平面函数,属于过约束问题; 问题描述:单位正方形顶点已知,求正方形内任一点的f(x,y)值。 两种常用方法 2 灰度级插值 2 灰度级插值 假设f(0,0)=2,f(1,0)=3,f(0,1)=1,f(1,1)=4 则 f(x,y)=x-y+2xy+2 2 灰度级插值 2 灰度级插值 双线性插值的第二种算法 2 灰度级插值 用最近邻插值和双线性插值的方法分别将老虎放大1.5倍。 2 灰度级插值 采用最近邻插值放大1.5倍 采用双线性插值放大1.5倍 2 灰度级插值 5)比例变换中对应图像的确定 假设输出图像的宽度为W,高度为H; 输入图像的宽度为w高度为h,要将输入图像的尺度拉伸或压缩变换至输出图像的尺度; 按照线性插值的方法,将输入图像的宽度方向分为W等份,高度方向分为H等份; 那么输出图像中任意一点(x,y)的灰度值就应该由输入图像中四点(a,b)、(a+1,b)、(a,b+1)和(a+1,b+1)的灰度值来确定。其中a和b的值分别为: 3 空间变换 1)简单变换 2)多项式卷绕和几何校正 3)控制栅格插值和图像卷绕 3 空间变换 1)简单变换 问题描述:图像的平移、放缩和旋转。 解题思路:从易到难。工具:线性代数中的齐次坐标。 3 空间变换 3 空间变换 3 空间变换 3 空间变换 复合变换:绕点(x0,y0)旋转θ角。 3 空间变换 2)多项式卷绕和几何校正 几何校正(calibration):由于镜头的几何变形,使用矩形栅格校准。 多项式卷绕:多项式的项数与控制点数相同,解线性方程组,得系数后矩阵求逆。 测试靶 对应的鱼眼图像 3 空间变换 变形后的老虎 校正后的老虎 3 空间变换 多项式卷绕的基本原理 对于一个有10个点的测试靶,可以设计一个二维三阶函数拟合。 3 空间变换 3)控制栅格插值和图像卷绕 控制栅格插值:将图像分成小块进行卷绕变换。 常用双线性插值。 又是双线性插值,区别?(请思考) 3 空间变换 3 空间变换 3 空间变换 / 4 图像变形 4 图像变形

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