2016首届青少年创客活动投篮机器人创客马拉松大赛竞赛规则.pdf

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2016首届青少年创客活动投篮机器人创客马拉松大赛竞赛规则

2016首届青少年创客活动 投篮机器人创客马拉松大赛竞赛规则 (版本2.0) 一、背景 STEAM 创造和创新是把科学、技术、工程、艺术、数学 ( )领域推 向未来的关键要素。投篮机器人创客马拉松大赛是为了普及创客教育,给 广大学生提供一个体验、学习和参与创客活动机会。通过这个竞赛活动, 学会 “大胆思考,精于制做和乐与分享”的创客精神,从而提高他 (她) 们的学习热情,专注力和方法。 竞赛形式是推进创客教育活动很有效的方法。通过投篮机器人创客马 拉松大赛的实践,学生需要将数学、物理、信息技术等学科的书本知识, 融汇贯通后付诸于实践。学生们将经历原型设计、实际搭建、安装调试、 竞技比赛等过程。 在这个过程中,不仅增长了知识,提升了技能,更重要的是你必须要 学会管理时间,应对危机,和团队协作,这些都是今后社会发展所需人才 必不可缺的技能。 总体来说,投篮机器人创客马拉松大赛是一项激发学生创意创新意 识,激励学生发展终身学习热情,推动STEAM 跨学科学习,弘扬创客文 化,推动创新人才培养的长期计划。 二、组别 小学组、中学组 三、报名 1 / 6 每个队伍参赛选手不超过4 人,指导老师不超过2 名。 各参赛选手需在规定时间内填好报名信息表,并经参赛学生与指导老 师签名并加盖单位公章后,将报名信息表电子文档和扫描文件发送到指定 邮箱,由工作人员确认无误并回复后,方为有效。 四、比赛 1.任务:包括三个方面,即现场创意设计、制作和专家答辩。 (1)现场创意设计:要求现场制作《设计手稿》并在专家答辩环节提交 评审。手稿应包含作品的硬件和软件的设计思路和方法。 (2)现场制作及比赛:要求根据 《设计手稿》来制作作品的硬件和软 件。制作中发现设计手稿有问题时,可以修改但同时要求修改设计,以保 证设计和制作一致。否则专家答辩时会被扣分。比赛要求作品(称为“射 手”),从起始区携带乒乓球出发,到达投篮区,将球投入9 个篮筐 (篮筐 样式见场地示意图)完成比赛。 (3)专家答辩:参赛队员陈述和演示,专家提问评分。专家答辩在预赛 阶段进行,答辩将产生专项奖。 2.流程:由预赛和决赛两个阶段 (1)预赛:由多轮比赛组成,具体赛几轮由现场裁判决定。 每轮都有设计 (或修改设计)、制作 (修改制作)和比赛组成。初赛 成绩为每轮成绩相加之和,并按成绩排序取前八名进入决赛。 备注:大赛现场设有多个不同类型的创客空间,为参赛队免费提供改 善或维修材料和设备,同时有技术人员回答技术咨询 (技术人员不可以动 手做或编程),违规将会被取消比赛资格。 (2) 8 1-8 2-7 3-6 4-5 4 决赛:进入决赛 支队伍,按 , , , 分成 组淘汰赛, 见下图。 2 / 6 淘汰赛对阵图 3.器材: 任务不限制使用何种器材完成,但鼓励自行设计和制作零件。 使用开源软硬件结合利用身边易获得的材料,如3D 打印、木制品、 纸制品等加工完成,连接件 (含螺丝、螺母、轴承等)可用标准零件,根 据自制零件的数量将获得不同加权系数;使用各种现成购买套材完成任 务,成绩将按1.0 倍加权计算得分。鼓励使用开源软硬件完成任务。 4.比赛安排 (1)参赛选手不得携带 U 盘、手机等任何具有存储功能的设备进入 场地。 参赛选手只能携带清空程序的机器人和装有中文版操作系统的电 脑进入竞赛场地并交裁判检查程序是否清空;未清空的,将由裁判负责清 空,并做上标记。 (2)参赛队伍只能带散件器材进入竞赛场地,其中控制器类器材必 须清除内置程序。检测时,裁判将逐一检查,未清除的程序,将

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