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二维动画场面调度中的光影设计-文学专业毕业论文
中国美术学院传媒动画学院 – 11 届动画系硕士毕业论文 - 黄宗彦 - 《二维动画场面调度中的光影设计》
引言
在当下的中国,人们谈到动画产业的时候都会自然而然地联想到“新兴”和
“朝阳产业”等等充满活力与生机的名词。诚然,动画作为商品形式在中国的出
现确实是近年来才蓬勃发展起来的一种现象,但如果回归到其艺术创作的本质
上,那么中国动画就是相当有历史传承性的了。
回顾中国动画的发展史,早在1922年,第一部中国动画——万氏兄弟的 《舒
振东华文打字机》就已经问世。从时间上看,中国动画和日本动画几乎是同时期
进入萌芽阶段的,而且就连公认的日本动画大师手冢治虫,亦自称是看了万氏兄
弟的 《铁扇公主》受到触动继而开始从漫画转向动画的。尽管中国动画起步较早,
但是在很长一段时间的创作和研究之中,中国动画的定位一直是美术片,各种不
同类型风格的美术片诸如《大闹天宫》、《三个和尚》、《猪八戒吃西瓜》、《阿凡提》
和《牧笛》等等层出不穷,形成了良好的学术影响,甚至收获了“中国学派”的
美誉。然而经过了改革开放和市场经济等一系列社会转变,原本的美术片形式与
真正作为视听艺术的动画概念之间的那种区别和间隙越来越明显,当时在举国体
制(就类似于国家现在对于体育事业的扶持性质)下研究与制作、在艺术和梦想
中遨游畅行的中国动画已经发生了改变,就好像一个原本依靠父母养着、生活在
象牙塔里的学生走进社会开始靠自己的能力去求生活一样,需要更加符合诸如满
足不同消费人群、贴近人民生活、内容相对于形式变得更加重要以及市场经济规
律等等现实要求。
因此在动画的学习和创作观念上,我们在继承前辈优良传统的同时需要有新
的改观,在动画的表现形式和制作方式必须在考虑艺术表现力的同时兼顾生产周
期成本等等现实要素,使两者达到相对和谐和统一。
选取二维动画为研究方向,首先在传承发展方面有一定的参考意义,因为美
术片时期的中国动画多以二维形式存在;其次是三维动画因为其模拟现实空间的
特殊性,在调度与布光设计等方面与戏剧电影有天然的相似之处,譬如光源设置
和投影效果之间的相互联系就存在一定的客观性,而二维动画则完全主观自由
(虽然在实际创作时,我们必须遵循一定的法则,但是这些法则的约束力明显要
比它在三维空间和真实环境中弱得多,在二维世界里我们甚至可以去颠覆它,就
好像抽象画和超现实主义对于传统绘画的颠覆一样);再者,环顾一下我们周围
大量存在的动画商业作品仍然多以二维形式居多,比如曾经红极一时的小神龙俱
乐部动画档所播的影片、当前国内在各大电视台热映的《喜洋洋和灰太狼》、日
本各类热播或者新番①动画连续剧(如《海贼王/one piece》和《银魂》等等)
以及美国福克斯公司著名的动画情景喜剧《辛普森一家》基本都是沿用二维动画
的形式。
第一章. 场面调度
“上帝说要有光,于是就有了光。”这出自《圣经》旧约·创世纪中的话也
许解释了光的来源,因为有了光我们才能够去看见去感受。而几乎所有的艺术都
① 新番:新节目。原意是对新出的影视节目的统称,但由于新番这个词是属日本影视界所特有,且由于日
本影视界中以动画出现“新番”一词的频率最高,所以新番可以说就是新番动画的代名词(也可以说是简称),
如果没做出任何说明的话,新番就是日本最近(或即将)出的动画的意思。————引自 百度百科
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中国美术学院传媒动画学院 – 11 届动画系硕士毕业论文 - 黄宗彦 - 《二维动画场面调度中的光影设计》
不可避免地要和光影发生联系,光影从来都是艺术家创作的重要手段之一,然而
能够像上帝一样去自由地左右光与影的艺术形式并不多,绘画算是其中的翘楚,
而承继了绘画血统的动画亦是如此,因为在他们的画面中,所有的光影色彩都可
以主观地控制。
然而事物的存在必须遵循一定的客观规律,“不以规矩,不成方圆。”我们在
进行艺术创作的时候也必须遵循一定的形式法则,动画也不例外,而出于商业目
的进行的动画创作与生产,更需要规则的指导,才能达到艺术效果与经济效益的
统一。场面调度作为当今影视动画创作中最实际和最常用的科学方法,统筹了动
画画面表现的各个方面,对于平衡表现力和成本有着极强的控制作用。而光影则
是其中极其重要的因素,作为场面调度的一部分,受整个场面调度系统的规范和
控制
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