河水材质教程.docVIP

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  • 2018-04-15 发布于河南
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河水材质教程

第一次写教程,补充一下网上找不到的一些VR材质技巧。 下图河水,现实中的河水,不像海水那样很蓝。 仔细观察,水面有菲涅尔反射,凹凸不平,水是有折射的,但水位较深的位置是看不到折射的,因为现实中的河水很浑浊。 废话不多说,进入正题! 如下图,场景已经制作好,就差水的材质没有调。 场景的制作方法不多说,网上很多教程,我大概的介绍一下我用的方法: 地面是多边形建模,用了坡度渐变混合贴图来制作草地和土壤,并在近距离使用了vr置换 太阳是用的目标平行光 树木用的是vr代理; 草地用的也是vr代理,并使用MultiScatter插件生成; 天空是再环境中添加了VR天空; 开启了VR环境中的天光和VR的间接照明(GI) 开始做水!为了节省时间,我先把草地和树木隐藏 打开材质编辑器,选择一个材质球,点击standard,选择VR材质 选择河水,将当前的VR材质球赋给河水,然后点击漫反射贴图,添加一张噪波贴图 噪波大小的默认值为63.5 调整大小为20,并选择了分形 噪波贴图做好之后,再做第二层噪波贴图,点击下图所示的按钮,选择一张新的噪波贴图 第二层的噪波贴图,参数和第一层相同,只是大小要小于第一层的两倍左右,如下图 然后将做好的两层噪波贴图从漫反射通道拖拽到凹凸通道,使用交换的方法 得到的渲染效果如下图 然后回到材质球的基本参数,如下图,这是默认的参数,没有任何改动 如下图,我将参数改为反射全开

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