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windows 流媒体 服务器 讲解
第10章 流媒体服务器的配置 什么是流媒体 流媒体,就是利用互联网传递、并能被用户一边下载一边播放的活动媒体信息。在流媒体技术出现之前,网络上传输多媒体信息主要依靠下载方式来实现。下载文件浪费了较长时间,并且占用了大量本地硬盘的空间。 流媒体协议 (1) RTP和RTCP 实时控制协议和实时传输控制协议 适合传输网络上的实时数据。 (2) RTSP 实时流协议 RTSP协议位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。 (3) RSVP 资源预定协议 使用RSVP协议可以在数据传输时预留一部分网络带宽,以保障流媒体的传输质量。 (4) MMS 微软流媒体服务器协议 它是微软定义的一种流媒体传输协议,是连接Windows Media 单播服务器的默认方法。 流媒体文件的格式 目前网络上常见的流媒体格式主要有: 美国RealNetwork公司的RealMedia格式。 微软公司的Windows Media格式。 美国苹果公司的QuickTime格式。 流媒体文件的格式 (1) RealMedia格式 —— 目前最流行的流媒体格式。具有很高的压缩比和良好的的压缩传输能力,适合网络播放或在线直播。RM格式质量最差,文件体积最小,系统资源占用介于其他两种格式之间。 (2) QuickTime格式 —— 数字媒体领域的工业标准。QuickTime格式品质最好,但文件体积较大,传输时间也较长。多用于多媒体广告、产品演示、高清晰度影片等。 QuickTime格式使用QuickTime Player播放器播放,提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。但占用较多的系统资源,对计算机配置要求较高。 (3) Windows Media格式 —— 核心技术是ASF(高级流格式)。ASF格式支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层的网络传输协议,具有很大的灵活性。 Windows Media格式文件比RealMedia文件大,比QuickTime文件小。在线播放时可以获得比QuickTime文件更快、更流畅的效果。 Windows Media制作、发布、和播放软件都已被集成到Windows中,因此Windows Media格式 的文件使用Windows自带的Windows Media Player就可以播放了。 流媒体的传输方式 主要有单播、广播、多播和点播等四种方式。 单播 在客户端和流媒体服务器之间建立一条单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机。单播一般用于广域网的流媒体传输。 广播 广播指的是流媒体服务器发出流媒体数据,用户被动接收。在广播过程中,客户端只能接收媒体数据而不能控制,类似于电视节目的播放。 多播 利用IP多播技术能够构建一种具有多播能力的网络。采用多播方式,单台服务器能够对十几万台客户机同时发送连续数据流,而且没有时间延迟。流媒体服务器只需发送一个数据包,所有发出请求的客户端共享一个数据包。这样大大提高了网络效率,降低了成本。多播在多媒体应用中占用的网络带宽最小。 点播 是客户端主动连接服务器,在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接,用户可以开始、暂停、快进、后退或停止流媒体文件。点播方式提供了对流媒体文件的最大控制,但由于每个客户端都会各自连接服务器,所以这种方式占用的网络带宽很多。 流媒体系统的播放原理 架设Windows Media Service 演示: 利用Windows Server 2003自带的组件架设流媒体服务器。 实验: 利用Windows Media Service搭建流媒体服务器。并发布一个WMV格式的视频。 将你的公告文件上传到23 让其他同学可以访问这个ftp站点,下载公告文件访问别人发布的视频。 * * Web服务器 客户端 Windows Media 服务器 ①、客户端单击视频 ②播放器启动并定位到流媒体服务器 ④服务器传输内容 ③播放器请求内容
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