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Map与Hash_Map性能测试
大家都知道在C++的STL中map是使用树来做查找算法,而hash_map使用hash表来排列配对,是使用关键字来计算表位置。那使用起来他们的差别主要是什么呢?对于性能差别是什么,适合什么情况下应用呢?于是我对它们进行了一些测试,并记录了测试数据供大家分享。
测试的内容主要是map和hash_map的添加、删除、查找和遍历操作,首先进行了几组测试,分别是10万次、30万次,时间单位均为毫秒,具体的性能对照如下:
hash_map(10万) map(10万) hash_map(20万) map(20万) hash_map(30万) map(30万)
添加 93 47 156 94 203 172
遍历 16 15 16 16 16 15
查找 0 0 32 31 31 32
删除 8422 32 33765 63 76016 78
通过上面的数据比较,我们很容易发现hash_map的添加和删除操作比map要慢,尤其是删除操作hash_map比map可能慢1000倍;从而得到结论是删除和插入操作较多的情况下,map比hash_map的性能更好,添加和删除的数据量越大越明显。但我们使用map、hash_map一般都用于查找和遍历较多,而且上述测试数据也不能反映出这两方面的性能差距,于是继续对查找和遍历进行了性能测试,得到具体数据如下,时间单位仍为毫秒:
hash_map(100万) map(100万) hash_map(200万) map(200万) hash_map(300万) map(300万)
遍历 94 31 203 32 297 47
查找 94 234 188 531 281 875
通过上面的测试数据可以得出结论是map的遍历性能高于hash_map,而查找性能则相反,hash_map比map要好,数据量越大查找次数越多,表现就越好。
两大组测试完毕,整体结论也可以得出:一般应用情况下,我们保存的数据不超过100万份,查找的频繁程度不高情况下使用map性能比较好;而保存的数据较多时(超过100万),查找频繁时使用hash_map的性能就高于map了
list和vector的区别
vector和built-in数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能够非常好的支持随机存取,即[]操作符,但由于它的内存空间是连续的,所以在中间进行插入和删除会造成内存块的拷贝。另外,当该数组后的内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并进行内存的拷贝。这些都大大影响了vector的效率。
list就是数据结构中的双向链表(根据sgi stl源代码),因此它的内存空间可以是不连续的,通过指针来进行数据的访问,这个特点使得它的随机存取变得非常没有效率,因此,它没有提供[]操作符的重载。但由于链表的特点,它可以以很好的效率支持任意地方的删除和插入。
deque是一个double-ended queue,它的具体实现不太清楚,但知道它具有以下两个特点:
它支持[]操作符,也就是支持随机存取,并且和vector的效率相差无几,它支持在两端的操作:push_back, push_front, pop_back, pop_front等,并且在两端操作上与list效率也差不多。
因此,在实际使用时,如何选择这三个容器中哪一个,应根据你的需要而定,一般应遵循下面的原则:
1. 如果你需要高效的随机存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector;
2. 如果你需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list;
3. 如果你需要随机存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque。
vector为存储的对象分配一块连续的地址空间,因此对vector中元素随机访问效率很高。在vector中插入或者删除某个元素,需要将现有元素进行复制,移动。如果vecotr中存储的对象很大,或者构造函数复杂,则对现有元素进行拷贝时开销较大,因为拷贝对象要调用拷贝构造函数。对于简单的小对象,vector的效率优于list。vector在每次扩张容量的时候,将容量扩展2倍,这样对于小对象来说,效率是很高的。
list中的对象是离散存储的,随机访问某个元素需要遍历list。在list中插入元素,尤其是在首尾插入元素,效率很高,只需改变元素的指针。
综上所述:
vector适用:对象数量变化少,简单对象,随机访问元素频繁
list适用:对象数量变化大,对象复杂,插入和删除频繁
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