游戏美术项目详解教案5.3.1四足怪兽.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏美术项目详解教案5.3.1四足怪兽

教 案 角色模型贴图与动作制作.3 角色建模与贴图 5.3.1 四足怪兽 教 案 首 页 课 题 任务5.3 角色建模与贴图 5.3.1 四足怪兽 教学目标 通过观摩四足动物,用三维软件制作出来。通过学习,学生应掌握生物建模方法,贴图技巧的使用。 教学重点 生物建模要求对生物形体有准确的把握。 教学难点 了解生物的结构,准确地塑造 教学方法 与手段 多媒体教学 情境模拟 课 型 “做中学、做中教”项目教学 授课时间 周次 4、5 课次 2 授课班级 数字影像班 板书设计 5.3.1 四足怪兽 【任务描述】: 1、建模有很多方法,本节介绍用二维的线快速建立四足生物模型的方法。 2、在贴图方面,直接给模型添加分展贴图命令。在层级菜单中,选择子命令面,对模型的面进行拆分,给以相应坐标,完成分展贴图。 【任务准备】: 1、准备一些四足动物的图片及视频素材,多观察,归纳特点。 2、搜集一些皮毛贴图素材。 【任务实施】: 1、设计四足怪兽草图。 2、创建四足怪兽整体构架造型。 3、将面进行圆滑处理,注意并不是添加段数圆滑,是使面的法线过渡自然,达到圆滑的效果,并不增加模型的面数。 【问题探究】: 1、四足动物腿部的骨骼应该有几段? 2、四足动物面部骨骼及布线。 3、布线时要考虑下一步做动作时关节的位置。 理论教学过程 时间 教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟 一、组织教学 二、复习与导入 三、学习新课 5.3.1 四足怪兽 【任务描述】: 1、建模有很多方法,本节介绍用二维的线快速建立四足生物模型的方法。 2、在贴图方面,直接给模型添加分展贴图命令。在层级菜单中,选择子命令面,对模型的面进行拆分,给以相应坐标,完成分展贴图。 【任务准备】: 1、准备一些四足动物的图片及视频素材,多观察,归纳特点。 2、搜集一些皮毛贴图素材。 【任务实施】: 1、设计四足怪兽草图。 2、创建四足怪兽整体构架造型。 3、将面进行圆滑处理,注意并不是添加段数圆滑,是使面的法线过渡自然,达到圆滑的效果,并不增加模型的面数。 【问题探究】: 1、四足动物腿部的骨骼应该有几段? 2、四足动物面部骨骼及布线。 3、布线时要考虑下一步做动作时关节的位置。 四、专业教学实践(课堂练习;课后作业) 1.题目 制作生物马 2.内容 要求造型准确 3.核心技能要求 马的特征要突出 4.评估验收标准 自评与互评 五、作业讲评 1.存在的问题 对形体把握不到位 2.改进的方法 采取写生等方法加强对形体准确性的训练 六、教学反思 软件是工具,重要的是对所要塑造的物体理解。 引导法 演示 讲述 讲解 交流研讨 教师组织 学生主体 教师主导 学生主体 教师主导 学生主体 任务5.3 角色建模与贴图 【案例详解】: 1、在二维创建面板选择Line(线),在左视图绘制四足怪兽头、颈、背部曲线。打开Rendering(渲染)面板,勾选Enable In Renderen(启用渲染),Enable In Viewport(启用显示),调节Sides(边数)为8,如图5-9所示。 图5-9 绘制曲线 2、在模型上点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择Convert to Editable Poly(转成可编辑的多边形)菜单,将物体转换为可编辑的多边形。在子物体点的状态下,选择模型的一半,按键盘上Delete(删除)。为模型添加Symmetry(对称)命令,调整轴向,根据情况勾选Flip(反转)选项。打开Show end result on/off toggle(最终显示结果切换开关)按钮选项,用移动工具调节整体造型如图5-10所示。 图5-10 调节整体造型 3、接下来细化模型,为模型添加边线。选择与要添加边线垂直的边,添加Ring(环)命令,然后再次添加connect(连接)命令,这样就在选择的边两点间添加线段,默认为等分,如图5-11所示。 图5-11 添加边线 4、同样的方法,在四组怪兽的颈部添加边线,如图 图5-12所示。 图5-12 在颈部添加边线 5、在点的状态下塑造模型头部的结构特征,如图5-13所示。 图5-13 塑造头部结构 6、继续在腹部添加边线,同时调节四组怪兽身体特征,如图5-14

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档