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游戏美术项目详解教案5.3.1四足怪兽
教 案 角色模型贴图与动作制作.3 角色建模与贴图
5.3.1 四足怪兽
教 案 首 页
课 题 任务5.3 角色建模与贴图
5.3.1 四足怪兽 教学目标
通过观摩四足动物,用三维软件制作出来。通过学习,学生应掌握生物建模方法,贴图技巧的使用。 教学重点
生物建模要求对生物形体有准确的把握。 教学难点
了解生物的结构,准确地塑造
教学方法
与手段
多媒体教学 情境模拟 课 型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间 周次 4、5 课次 2 授课班级 数字影像班 板书设计 5.3.1 四足怪兽
【任务描述】:
1、建模有很多方法,本节介绍用二维的线快速建立四足生物模型的方法。
2、在贴图方面,直接给模型添加分展贴图命令。在层级菜单中,选择子命令面,对模型的面进行拆分,给以相应坐标,完成分展贴图。
【任务准备】:
1、准备一些四足动物的图片及视频素材,多观察,归纳特点。
2、搜集一些皮毛贴图素材。
【任务实施】:
1、设计四足怪兽草图。
2、创建四足怪兽整体构架造型。
3、将面进行圆滑处理,注意并不是添加段数圆滑,是使面的法线过渡自然,达到圆滑的效果,并不增加模型的面数。
【问题探究】:
1、四足动物腿部的骨骼应该有几段?
2、四足动物面部骨骼及布线。
3、布线时要考虑下一步做动作时关节的位置。
理论教学过程 时间
教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
5.3.1 四足怪兽
【任务描述】:
1、建模有很多方法,本节介绍用二维的线快速建立四足生物模型的方法。
2、在贴图方面,直接给模型添加分展贴图命令。在层级菜单中,选择子命令面,对模型的面进行拆分,给以相应坐标,完成分展贴图。
【任务准备】:
1、准备一些四足动物的图片及视频素材,多观察,归纳特点。
2、搜集一些皮毛贴图素材。
【任务实施】:
1、设计四足怪兽草图。
2、创建四足怪兽整体构架造型。
3、将面进行圆滑处理,注意并不是添加段数圆滑,是使面的法线过渡自然,达到圆滑的效果,并不增加模型的面数。
【问题探究】:
1、四足动物腿部的骨骼应该有几段?
2、四足动物面部骨骼及布线。
3、布线时要考虑下一步做动作时关节的位置。
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
制作生物马
2.内容
要求造型准确
3.核心技能要求
马的特征要突出
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
对形体把握不到位
2.改进的方法
采取写生等方法加强对形体准确性的训练
六、教学反思
软件是工具,重要的是对所要塑造的物体理解。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
教师主导
学生主体
任务5.3 角色建模与贴图
【案例详解】:
1、在二维创建面板选择Line(线),在左视图绘制四足怪兽头、颈、背部曲线。打开Rendering(渲染)面板,勾选Enable In Renderen(启用渲染),Enable In Viewport(启用显示),调节Sides(边数)为8,如图5-9所示。 图5-9 绘制曲线 2、在模型上点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择Convert to Editable Poly(转成可编辑的多边形)菜单,将物体转换为可编辑的多边形。在子物体点的状态下,选择模型的一半,按键盘上Delete(删除)。为模型添加Symmetry(对称)命令,调整轴向,根据情况勾选Flip(反转)选项。打开Show end result on/off toggle(最终显示结果切换开关)按钮选项,用移动工具调节整体造型如图5-10所示。
图5-10 调节整体造型
3、接下来细化模型,为模型添加边线。选择与要添加边线垂直的边,添加Ring(环)命令,然后再次添加connect(连接)命令,这样就在选择的边两点间添加线段,默认为等分,如图5-11所示。
图5-11 添加边线
4、同样的方法,在四组怪兽的颈部添加边线,如图 图5-12所示。
图5-12 在颈部添加边线
5、在点的状态下塑造模型头部的结构特征,如图5-13所示。
图5-13 塑造头部结构
6、继续在腹部添加边线,同时调节四组怪兽身体特征,如图5-14
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