网页游戏运营方案(精品).docVIP

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网页游戏运营方案(精品)

网页游戏市场分析 和进入策略探析Monkey,prince,chester,lincoln 2009.5 研究问题的提出?好友买卖 抢车位 开心农场 同居新时代 艳遇之约 …….. 虚拟城市 古惑仔 教父 Social game 同好 类 电影 音乐 书评 足迹 实用 工具 记账 查询 单词娱乐 游戏 APP 分类生活 实用……..进入?Web game 招呼 送礼 小纸条 轻互 动类基础测试 类性格 智商 ……..猫游记 天书奇谈 部落战争 ……..日历 基础 类 分享 投票 …….. 目录1、Web game市场的总体分析什么是Webgame? Webgame在中国的市场规模 Webgame对用户的价值和缺陷 哪些用户在玩Webgame? 用户玩Webgame的驱动因素2、Webgame的产品分析 3、进入Webgame的机会和策略 4、相关附件 什么是Web game?Web game的定义是:网页游戏(Web Game),是以浏览器为客户端的网络游戏,无需 下载,安装。 简单的说:只要用户打开IE输入网址就能进行游戏 只要用户打开IE输入网址就能进行游戏。区别于传统 只要用户打开IE输入网址就能进行游戏 网游,无需实时操作看管,游戏就会采集资源,进行战斗等,因 此受到广大有上网条件但空闲时间有限的人群,特别是白领上班 族的追捧。 网页游戏可分为Social Game与Web Game,本文不讨论以 关系链互动为主的Social Game,主要讨论Web Game。 2007~2011年中国网页游戏市场规模及预测研究报告显示:2009年处于Web game的市场上升期,市场规模和用 户数量存在巨大空间。 考虑到腾讯这样巨头的加入,还会有更大的市场空间。市场规模单位:亿人民币用户数量113,000 2,500 2,000 1,500 1,000 900 250 1,550单位:万人9.8 8 4.6 1 2007 2008E 2009E 2010E2,510 2,020500 020112009E2010E2011E网页游戏市场规模网页游戏用户数资料来源:iResearch 2008 Web game对用户的价值和缺陷 哪些用户在玩Web game?用户属性的2个关键词:【高学历】+【办公室】 与传统网游的“三低”存在显著差别。用户学历情况初中及以下 高中(中专) 大学专科 大学本科 硕士在读/硕士 博士及以上1.7% 2.8% 0.2% 0.9% 11.2% 18.6% 30.9%用户职业情况固定职业者 在校学生 自由职业者33.1%36.2%45.7%26.1% 23.7% 26.0% 25.0%32.6% 13.5% 16.6% 5.6% 2.5% 6.2% 2.7%38.5%无业人员 其他网页游戏用户全体网络游戏用户网页游戏用户全体网络游戏用户样本描述: N=6834 资料来源:iResearch 2008样本描述: N=13142 用户玩Web game的驱动因素用户行为:1.有娱乐需求;2.上网时间规律;3.有零散时间 是一种“快餐式”的娱乐,不同于传统网游的“大餐式”的娱乐。 因此,我们认为Web game的出现是“娱乐性”与“限制性”的一种平衡。好奇43.8% 39.6% 37.1% 17.9% 6.5% 16.3%上班时间玩不了别的游戏朋友推荐运营商广告工会/行会统一安排其他样本描述: N=13142 资料来源:iResearch 2008 目录1、Web game市场的总体分析 2、Webgame的产业分析国内外主要的Webgame的厂商和收入 Webgame的主要类型和代表作 Webgame的生命周期 Webgame的盈利模式 Webgame 的合作模式 Webgame的技术分类 Webgame与SNS的融合3、进入Webgame的机会和策略 4、相关附件 国内主要的Web game厂商和收入北京地区:网页游戏厂商千橡 昆仑 北京游戏谷 51玩 欢城互动厂商类型运营商+开发商 开发商 开发商 运营商+开发商 开发商地点北京 北京 北京 北京 北京猫游记,七龙纪,天书奇 谭 三国风云 华山论剑 方便面三国 天空左岸代表游戏月收入(RMB)1000万(包含APP) 600万 200万 未知 未知华东地区网页游戏厂商杭州乐堂(乐港) 天极峰宽带 上海晨露(9wee) 上海维莱 游戏蜗牛厂商类型开发商 开发商 开发商 开发商+运营商 开发商地点杭州 杭州 上海 上海 苏州代表游戏热血三国 三国兵临城下 武林英雄,武林三国 武林足球1,2 部落战争 英雄之城月收入(RMB)2000万 500万 1500万 1000万 未知华南地区:网页游戏厂商DOVO Game Studio厂商类型开发商

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