- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
你为什么热衷于在朋友圈玩点击阅读全文的游戏
论文类别:计算机 - 网络营销
上传时间:2015/10/27 20:51:00
论文作者:未知
中讯:最近,你可能发现你的朋友圈或多或少都有点被 “点开全文”的游戏
占领,知乎上甚至有不少答案有不少类似 “你认为朋友圈最好笑的 “点开全
文”有哪些?”的问题,单这一个问题下面就已经吸引到将近一千个人回答,
甚至有答案已经获得了一万以上的赞,可预见的未来,估计还会有广告商以这
种方式进行朋友圈植入宣传。
你玩得很开心,但也许你并没有特地想过为什么自己会这么喜欢这种 “点开
全文”。
首先你能够玩这个游戏,一个大的前提,这是由微信的产品原则之一决定
的,微信希望在单位时间内载体能够最有性价比的呈现有价值的内容,无论是
文字,图片,链接,还是说小视频。链接信息量最大,图片性价比最高,视频
的信息量比较大但同时性价比最低(因为需要耗费流量和时间所以一直采取高压
缩比率的不清晰和只有6s的小视频,微信也不肯因此妥协进行更多的优化)。
体现这种原则的例子除了朋友圈文字太长会折叠,还有朋友圈小视频不需要
点击就会自动播放,链接的弱化(只能看到缩略图和标题,想看链接内容需要跳
转,不会占据你的时间线太多空间和你的时间精力去阅读浏览),朋友圈点赞你
在时间线中不会看到头像,点开才会看到,单图缩略图要比发多图中的单图尺
寸大,所以多图更多给人的是整体的信息,对方看完再决定是否点开,要比单
图直接传递这张图的信息多一个步骤。
但是在这种规则下,微信可能自己也没想到,竟然衍生出这样风靡朋友圈的
游戏。无数人 “调戏”和 “反调戏”乐在其中。
根本原因我认为就是很简单的无聊,你可能觉得我在说废话,但是后面我会
具体解释。先总结了以下几个小的促成原因,从创作方和阅读方两个角度去分
析:
创作方:
原创成本很低,这类 “点开全文”的游戏往往有两句话组成,第一句话设置
悬念,第二句话作为转折的回答。并且往往整体调性是贱贱的,排解无聊捉弄
别人而且不伤害人。甚至改写传播的成本也很低,复制粘贴,发出去,你甚至
可以快速改动几个字进行再创作。
阅读方:
如果你分析一下你的行为,在我一开始提到的微信规则下,所以你是先看到
折叠的简略信息,如果勾起了你的兴趣你才会去点开它,实际上往往这类游戏
缩略信息都是在设置悬念,于是你在点开前,因为微信的规则,会被引导进行
极为短暂的思考,思考谜底是什么,勾起你的好奇心,再加上你的解谜成本非
常低,只是点开就可以了(想象一下你特别忙的时候你真的会玩那些需要复杂解
题步骤的东西么),于是你会抱着试一试的好奇心态点开,最后点开后给你的反
馈往往又是转折极大你意料之外情理之中的结果,完成了整个产品体验过程的
升华。促成了对你的轻微捉弄和自嘲,你有些许不甘心但更多的是觉得有趣。
互动性也很好。而且这里很重要的一点往往只有两句话,所以对你造成的阅读
压力也非常小,迎合信息爆炸环境下人们的阅读习惯,造就了整个体验的轻松
有趣。我每次发朋友圈文字都会人为的尽量缩减缩减再缩减,就是基于这个考
虑的。
总体调性:
贱,无聊但是有趣,充满自黑自嘲和捉弄的意味,刚好与年轻群体的自我认
同相符合。可以与最近些年年轻人中火起来的那些网络词汇,进行对比。
我现在解释为什么根本原因是无聊但不是在说废话。
几乎所有人都会觉得无聊,只是程度不同,下面这段很好的解释了“猎奇心
理”为何因此产生。2005年,沃丹洛维奇和美国俄克拉何马州立大学的心理学
家J ·克雷格 ·华莱士(J. Craig Wallace)以及西佛罗里达州的史蒂文 ·卡斯
(Steven Kass)在BPS(Boredom Proneness Scale无聊倾向表)分析中指出,,
无聊感的产生主要归咎于两个因素。
一是外部刺激,或者说是对新鲜感、兴奋感以及变化的渴望。
二是自身的调节能力。沃丹洛维奇认为,男性普遍比女性更容易无聊,他们
在BPS测试中的得分也更高。外向的人得分往往会更高,他们需要持续不断的
外部刺激来摆脱这种无聊感。所以如果你感兴趣或许可以看看朋友圈是否男性
以及外向的人更爱玩这个游戏。
如果不能找到快乐和满足的源泉,人便会觉得无聊。2007年,加拿大多伦多
约克大学的临床心理学家约翰 ·D ·伊斯特伍德(John D. Eastwood)和同事的报
告称,在述情障碍量表(scales of alexithymia)中得分较高的学生在BPS测试
中得分也偏高。述情障碍是指,不能很好地理解和描述自身的感情,同时情感
和想象力受
您可能关注的文档
- 盘点:朋友圈微商代理五部曲迷局.doc
- 盘点:平台化组织的五层次竞争.doc
- 分析:智能手机为何集体“偷跑”流量?.doc
- 分析:智能硬件创业者的另类生存法则.doc
- 分析:智能硬件的隐私政策.doc
- 盘点:数据分析流程与常用术语.doc
- 分析:智能硬件很热,为何智能音响不火?.doc
- 盘点:四步之遥传统企业变身“互联网”.doc
- 分析:智能硬件热度有余创新不足.doc
- 盘点:通过内容营销获取销售的10种方法.doc
- 基于人工智能教育平台的移动应用开发,探讨跨平台兼容性影响因素及优化策略教学研究课题报告.docx
- 高中生物实验:城市热岛效应对城市生态系统服务功能的影响机制教学研究课题报告.docx
- 信息技术行业信息安全法律法规研究及政策建议教学研究课题报告.docx
- 人工智能视角下区域教育评价改革:利益相关者互动与政策支持研究教学研究课题报告.docx
- 6 《垃圾填埋场渗滤液处理与土地资源化利用研究》教学研究课题报告.docx
- 小学音乐与美术教师跨学科协作模式构建:人工智能技术助力教学创新教学研究课题报告.docx
- 《航空航天3D打印技术对航空器装配工艺的创新与效率提升》教学研究课题报告.docx
- 教育扶贫精准化策略研究:人工智能技术在区域教育中的应用与创新教学研究课题报告.docx
- 《区块链技术在电子政务电子档案管理中的数据完整性保障与优化》教学研究课题报告.docx
- 《中医护理情志疗法对癌症患者心理状态和生活质量提升的长期追踪研究》教学研究课题报告.docx
文档评论(0)