3D渲染引擎的设计和研究-Read.DOCVIP

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3D渲染引擎的设计和研究-Read

3D渲染引擎的设计和研究 【摘要】:现代的游戏依托于游戏引擎,引擎的表现直接影响了游戏的表现。因此,引擎的优劣是一款游戏成功与否的标志之一。本文从技术,软硬件,软件工程等多个角度阐述了进行引擎设计所需要的技术要点和对于技术难点的解决。 【关键词】: 渲染,引擎,游戏,3D 【Abstract】 Modern games rely on their game engines. The performance of the game engine directly affects the game. So the key to a successful game is its engine. This article explains the technical difficulties of game engine designing and ways of solving them from technical, soft and hardware and software engineerings perspective. 【Keywords】 Rending, Engine, Game, 3D 目 录 1.一切从起源开始 3 2.3D图形管线概述 4 3.工具的力量 5 4. 3D数学和渲染引擎 6 5.初始化Direct3D 7 6.设备的创建 13 7.渲染引擎模块设计 16 【参考文献】 18 游戏引擎是游戏的基础,它是游戏的骨架,虽然表面上你看不见她,但是她在精彩游戏的背面发挥着重要的作用。 1.一切从起源开始  游戏表现的是什么?粗俗的讲它是现实生活的模拟或者它是实现生活的一种衍生。 我们的现实生活中万物都有本源,而在计算机中我们又由什么来发掘和表现它们呢? 记住这句话:借助数学的力量!   我们在屏幕上看到的3D游戏或3D Demo程序,从来不是凭空产生的,一切皆有它的本因。3D物体被储存成一系列点,这些点被称为顶点。他们彼此之间有着相互的关系。举个例子来说,一个立方体有6个面,有8个顶点,每个角1个顶点。这就是3D对象储存的基础。对于一些比较复杂的3D物体, 比如说一个游戏的关卡,它将有数以千计(有时数以万计)的顶点和表面构成。 描绘世界我们需要“定位”,一切从坐标系统开始,在实际的利用中,多种坐标系统会被利用到:2D/3D笛卡儿坐标系统(2D/3D Cartesian Coordinates),2D极坐标系统(2D Polar Coordinates),3D圆柱坐标系统(3D Cylindrical Coordinates),3D球形坐标系统(3D Spherical Coordinates)。 接下来就看看这些坐标系统如何在PC中表示出来,本文中全部使用C来表示。代码如下: // 2D Cartesian Coordinates /////////////////////////////////// typedef struct Cartesian2D_TYP { float x; float y; }CARTESIAN2D, *CARTESIAN2D_PTR; // 3D Cartesian Coordinates /////////////////////////////////// typedef struct Cartesian3D_TYP { float x; float y; float z; }CARTESIAN3D, *CARTESIAN3D_PTR; // 2D polar coordinates /////////////////////////////////////// typedef struct POLAR2D_TYP { float r; // the radi of the point float theta; // the angle in rads } POLAR2D, *POLAR2D_PTR; //typedef struct CYLINDRICAL3D_TYP { float r; // the radi of the point float theta; // the angle in degrees about the z axis float z; // the z-height of the point } CYLINDRICAL3D, *CYLINDRICAL3D_PTR; // 3D spherical coordinates ////////////////////////////////// typedef struct SPHERICAL3D_TYP { float p; // rho, the distance to the

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