- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D渲染引擎的设计和研究-Read
3D渲染引擎的设计和研究
【摘要】:现代的游戏依托于游戏引擎,引擎的表现直接影响了游戏的表现。因此,引擎的优劣是一款游戏成功与否的标志之一。本文从技术,软硬件,软件工程等多个角度阐述了进行引擎设计所需要的技术要点和对于技术难点的解决。
【关键词】:
渲染,引擎,游戏,3D
【Abstract】
Modern games rely on their game engines. The performance of the game engine directly affects the game. So the key to a successful game is its engine. This article explains the technical difficulties of game engine designing and ways of solving them from technical, soft and hardware and software engineerings perspective.
【Keywords】
Rending, Engine, Game, 3D
目 录
1.一切从起源开始 3
2.3D图形管线概述 4
3.工具的力量 5
4. 3D数学和渲染引擎 6
5.初始化Direct3D 7
6.设备的创建 13
7.渲染引擎模块设计 16
【参考文献】 18
游戏引擎是游戏的基础,它是游戏的骨架,虽然表面上你看不见她,但是她在精彩游戏的背面发挥着重要的作用。
1.一切从起源开始
游戏表现的是什么?粗俗的讲它是现实生活的模拟或者它是实现生活的一种衍生。
我们的现实生活中万物都有本源,而在计算机中我们又由什么来发掘和表现它们呢?
记住这句话:借助数学的力量!
我们在屏幕上看到的3D游戏或3D Demo程序,从来不是凭空产生的,一切皆有它的本因。3D物体被储存成一系列点,这些点被称为顶点。他们彼此之间有着相互的关系。举个例子来说,一个立方体有6个面,有8个顶点,每个角1个顶点。这就是3D对象储存的基础。对于一些比较复杂的3D物体, 比如说一个游戏的关卡,它将有数以千计(有时数以万计)的顶点和表面构成。
描绘世界我们需要“定位”,一切从坐标系统开始,在实际的利用中,多种坐标系统会被利用到:2D/3D笛卡儿坐标系统(2D/3D Cartesian Coordinates),2D极坐标系统(2D Polar Coordinates),3D圆柱坐标系统(3D Cylindrical Coordinates),3D球形坐标系统(3D Spherical Coordinates)。
接下来就看看这些坐标系统如何在PC中表示出来,本文中全部使用C来表示。代码如下:
// 2D Cartesian Coordinates ///////////////////////////////////
typedef struct Cartesian2D_TYP
{
float x;
float y;
}CARTESIAN2D, *CARTESIAN2D_PTR;
// 3D Cartesian Coordinates ///////////////////////////////////
typedef struct Cartesian3D_TYP
{
float x;
float y;
float z;
}CARTESIAN3D, *CARTESIAN3D_PTR;
// 2D polar coordinates ///////////////////////////////////////
typedef struct POLAR2D_TYP
{
float r; // the radi of the point
float theta; // the angle in rads
} POLAR2D, *POLAR2D_PTR;
//typedef struct CYLINDRICAL3D_TYP
{
float r; // the radi of the point
float theta; // the angle in degrees about the z axis
float z; // the z-height of the point
} CYLINDRICAL3D, *CYLINDRICAL3D_PTR;
// 3D spherical coordinates //////////////////////////////////
typedef struct SPHERICAL3D_TYP
{
float p; // rho, the distance to the
您可能关注的文档
- 2010年全国二级建造师执业资格考试-广东启翔教育.DOC
- 2010年全国职业院校技能大赛中职组盈瑞恒富怡杯服装设计.DOC
- 2010年测绘科技进步奖开始推荐作者来源-中国地理信息产业协会.DOC
- 2010年浙江高等职业技术教育招生考试计算机类试卷.DOC
- 2010年绵阳如图梯形ABCD的对角线AC.PPT
- 2010年高考物理试题分类汇编——曲线运动万有引力-VCM仿真.DOC
- 2010未验照个体工商户催办公告根据城乡个体工商户管理暂行.DOC
- 2010精品课程申报表校级-心理学-广东外语外贸大学.DOC
- 2010高考语文二轮复习专题教案实词和虚词.DOC
- 2011届三角函数第一轮复习的策略.DOC
- 1.1细胞是生命活动的基本单位课件-2024-2025学年高一上学期生物人教版必修1.pptx
- 1.2细胞的多样性和统一性第1课时课件-2024-2025学年高一上学期生物人教版必修1.pptx
- 第16课《白杨礼赞》课件-2025-2026学年统编版语文八年级上册.pptx
- 2026届高三生物一轮复习课件+减数分裂与生物的遗传、变异.pptx
- 3.1细胞膜的结构和功能第2课时课件-2025-2026学年高一上学期生物人教版必修1.pptx
- 2025届高三生物一轮复习课件2.1减数分裂和受精作用.ppt
- 中考语文二轮专题复习课件:新闻概括题.pptx
- 第6课《我看》课件+++2025-2026学年统编版语文九年级上册.pptx
- 第21课《人民英雄永存不朽》课件-2025-2026学年统编版语文八年级上册.pptx
- 2025年广西河池罗城特聘农机技术指导员的(1人)考前自测高频考点模拟试题含答案详解(b卷).docx
文档评论(0)