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* 6.1 继承与派生的概念 6.2 派生类的声明和构成 6.3 派生类成员的访问属性 参考教材的第11章的前4节 第6 讲 继承与派生 问题提出? 如果类A中包含了若干数据成员和成员函数。新类B中包含了类A部分的相同成员。如何高效地申明新的类B呢? C++提供了继承机制,继承(inheritance)体现C++可重用性 继承法则也体现了大自然的基本规律 6.1 继承与派生的概念 类的继承:新类(派生类)从已有类(基类)获得其特性 类的派生:已有父类(基类)产生新的子类(派生类) 一个基类可派生出多个派生类,每一个派生类又可作为基类再派生出新的派生类,因此基类和派生类是相对而言 单继承(single inheritance):一个派生类只从一个基类派生,这种继承关系所形成的层次是一个树形结构 多重继承(multiple inheritance):一个派生类可以从多个基类派生 6.2 派生类的声明和构成 声明派生类的一般形式 class 派生类名: [继承方式] 基类名 {新增加的成员 } ; 继承方式: public,private和protected,默认为private 继承性质 基类中成员访问权限 派生类中成员的访问权限 public public protected private public protected 不可访问 protected public protected private protected protected 不可访问 private public protected private private private 不可访问 派生类的构造 (1)遗传:从基类接收成员。派生类把基类全部的成员(不包括构造函数和析构函数)接收过来 (2)变异:在声明派生类时改变基类访问属性;增加新成员.注意同名屏蔽问题 (3)自己定义派生类的构造函数和析构函数。因为构造函数和析构函数是不能从基类继承 面向对象程序设计核心思想之一 (1)声明一个抽象基类,只提供某些最基本的功能 (2)在声明派生类时加入某些具体的功能,形成适用于某一特定应用的派生类 6.3 派生类成员的访问属性 公用继承(public)的派生类访问属性调整 可类外、类内访问 只能类内访问 派生类成员的访问方式 (1)类族访问:类中成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,不能访问基类的private成员 (2)类外访问:通过派生类对象只能访问基类public成员 例. 访问公有基类的成员(指出是否错误) 私有继承(private)派生类访问属性调整 6.3 派生类成员的访问属性 只能类内访问 派生类成员的访问方式 (1)类族访问:成员函数能访问它们基类的公用成员和保护成员 (2)类外访问:通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员 程序设计思想之二 采用私有继承可对于基类中不需要再往下继承的功能可用把它隐蔽起来,这样下一层派生类无法访问它的任何成员 私有继承的派生类中访问属性变异 程序设计思想之三 在派生类中,可以使用using 基类::成员,将其公有化 Class CAnimal {public: void GetWeight(); Private: floagt m_fweight;}; Class CPig:private CAnimal {public: using CAnimal::GetWeight; void GetPorkWright(); Private: Float m_fPorkWeight;}; #include iostream Using namespace std; void main(void) { Cpig apig; apig.GetWeight(); apig.GetPorkWeight(); } 保护成员(protected):等价于私有成员。但保护成员可以被派生类的成员函数引用 6.3 派生类成员的访问属性 类内 私有 类族/ 保护成员 类外/公有成员 保护继承(protected)派生类访问属性调整 多级派生时的访问属性 (1)如果有下图所示的派生关系: 类A为基类,类B是类A的派生类;类C是类B的派生类,则类C也是类A的派生类 (2)类B称为类A的直接派生类,类C称为类A的间接派生类。类A是类B的直接基类,是类C的间接基类 (3)在多级派生下,各成员的访问属性仍按前面的原则确定 6.3
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