德鲁伊级法详解.docVIP

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德鲁伊级法详解

德鲁伊的0级法术 造水术(Create Water): 咒法系(创造)[水] 等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:每等级最多制造2加仑水 持续时间:立即 豁免坚定:无 法术抗力:不可 此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。 注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。 治疗微伤(Cure Minor Wounds): 咒法系(医疗) 等级:牧师0,德鲁伊0 此法术与治疗轻伤相同,不同的是它只能治疗1点伤害。 侦测魔法(Detect Magic): 预言系 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:60英尺 区域:锥形弥漫区域 持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消) 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。 第一轮:确定是否有魔法灵光。 第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。 第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。 魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。 灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。 侦测毒性(Detect Poison): 预言系 等级:牧师 0,德鲁伊 0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0 法术成分:言语,姿势 施法时间: 一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/2等级) 目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间 持续时间:立即 豁免检定:无 法术抗力:不可 你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的种类。角色若有手艺(炼金),则在感知检定失败时可以尝试DC 20的手艺(炼金)检定,或者在感知检定之前进行DC 20的手艺(炼金)技能检定。 此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。 闪光术(Flare): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,术士/法师 0 法术成分:言语 施法时间:一个标准动作 距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级) 效果:光脉冲 持续时间:立即 豁免:强韧,通过则无效 法术抗力:可 这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。 神导术(Guidance): 预言系 等级:牧师 0,德鲁伊 0 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触的生物 持续时间:1分钟或直到散发 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物在单次攻击判定、豁免、或技能检定上获得+1表现加值。他必须在进行法术应用的那种判定投掷前决定使用此加值。 指北术(Know Direction): 预言系 等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0 法术成分:言语,姿势 施法时间:一个标准动作 距离:个人 目标:自己 持续时间:立即 你可以得知哪个方向是北方。 此法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。 此法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。 光亮术(Light): 塑能系[光亮] 等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师0 法术成分:言语,材料/法器 施法时间:一个标准动作 距离:接触 目标:接触到的物品 持续时间:10 分钟/每等级(可解消) 豁免:无 法术抗力:不可 这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮20英尺的范围(并且能微微的照亮另外的20英尺) 。 法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。进入魔法黑暗(darkness)内的光线无法起到作用。 光亮法术(有光亮描述符)可以反制或解除同级或更低等级的黑暗法术(有黑暗描述符)。 奥术材料成分:一只萤火虫或一片磷光苔藓。 修复术(Mending): 变化系 等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0 法术成分:言语,姿势 施法时间:1个标准动作 距离:10英尺 目标:

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