Flash 动画设计与制作-课件_rar.0 动画设计与制作-课件 第03章精品.pdf

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第3章 动画制作 3.1 设计动画的基础 3.1.1 认识时间轴 顶区 时间帧区 图层区 状态区 图3.1 【时间轴】面板 3.1 设计动画的基础 3.1.2 了解帧标识 :关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至右的黑色箭头标识, 表示创建的动画为动作补间动画。 :关键帧之间为浅蓝色背景且中间以虚线连接,表示创建的动画为 动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。 :关键帧之间为浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识, 表示创建的动画为形状补间动画。 :关键帧之间为浅绿色背景且中间以虚线连接,表示创建的动画为 形状补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时操作出现错误。 :灰色背景表示对单个关键帧的内容进行延续,以延长该关键 帧的播放时间。 :关键帧上有一个小红旗表示在该帧设定了帧标签或注释。 :关键帧上有小写的“a”符号,表示为帧指定了ActionScript 动作脚本,该帧可实现相应的交互操作。 3.2 逐帧动画 3.2.1 逐帧动画制作步骤 步骤1:在时间轴上选择合适的层或创建一个新层。 步骤2 :选择第1帧。 步骤3 :在关键帧上输入内容、绘制图形或者导入图片, 这样没有内容的关键帧就转化成了有内容的关键帧。 步骤4 :选定第2帧,按下F6键插入一个关键帧,并在该 帧中输入内容、绘制图形或者导入图片,如图3.2所示。 步骤5:重复步骤4 ,一帧一帧地增加新的关键帧,直到 完成全部动画所需的帧,如图3.3所示。 步骤6:按Ctrl+Enter组合键测试影片。 3.2 逐帧动画 图3.2 插入单个关键帧 图3.3 插入多个关键帧 3.2 逐帧动画 3.2.2 制作实例——制作人物原地行走动画 步骤1:执行【文件】→ 【新建】命令,在弹出的对话 框中选择【常规】→ 【Flash文档】选项后,单击【确定】 按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大 小为300 ×260像素,【背景颜色】为白色,如图3.4所示。 图3.4 设置文档属性 3.2 逐帧动画 步骤2 :执行【文件】→ 【导入】→ 【导入到舞台】命 令,从打开的【导入】对话框中将素材03文件夹下的“原 地行走1.gif”图像文件导入到舞台上,如图3.5所示。 图3.5 导入序列图像文件 3.2 逐帧动画 单击【确定】按钮。此时,会弹出一个对话框,如图3.6 所示。 图3.6 导入提示序列图像文件 单击【是】按钮,Flash会自动把 gif 中的图片序列按序以逐帧形式导入 到舞台上,如图3.7所示是导入后的动 画效果,它们被Flash 自动分配在8个 关键帧中。 图3.7 导入图片,形成逐帧动画 3.2 逐帧动画 步骤3 :此时,时间帧区出现连续的关键帧,关键帧中的 “人物原地行走”图像,如图3.8所示。 图3.8 导入8张图像文件 步骤4 :执行【控制】→ 【测试影片】命令(快捷键 Ctrl+Enter ),观察动画的效果。 步骤5:执行【文件】→ 【保存】命令,将文件保存为 “原地行走.fla”。 3.3 形状补间动画 3.3.1 形状补间动画制作步骤

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