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游戏设计概论 第2章节 游戏设计的专有名词.ppt
EA的产品范围广泛,包括Sony?Play?Station?1??2?、任天堂Game?Boy、Game?Boy?Advance?X?Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA?SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA?Live》,EA?GAMES旗下的《模拟人生The?Sims》、《极品飞车Need?For?Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。 该公司下属有著名的电子艺界体育游戏软件分部、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin公司、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏大名鼎鼎的Westwood。电子艺界在全球拥有1600名雇员,在中国大陆、台湾、澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、新加坡、韩国、南非、瑞典、波多黎各、英国均设有分公司或代表机构。? EA?2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。 美国艺电有限公司Electronic?Arts?(EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal?Computer、Sony?Play?Station?1,2,3?、Xbox?,?Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game?Boy?Advance游戏软件等等。EA?是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。 CAPCOM「卡普空」 它是日本著名游戏制作商,其游戏公司最具代表性的作品有「Rockman」(洛克人)系列、「Bio Hazard」(恶灵古堡)系列、「Dino Crisis」(恐龙危机)系列、「STREET FIGHTER」(快打旋风)系列、「Onimusha」(鬼武者)系列…等等。 KOEI中「光荣」 它是日本著名游戏制作商,其游戏公司较着重于策略性的游戏,最具代表性的作品有「信长的野望」系列、「三国志」系列…等等。 KONAMI「科拿米」 它是日本著名游戏制作商,其游戏公司最具代表性的作品有「恶魔城」系列、「沙罗曼蛇」系列、「魂斗罗」系列、「特攻神谍」系列、「寂静岭」系列…等等。 HUDSON 它是日本著名游戏制作商,其最具代表性的作品有「炸弹超人」系列、「桃太郎」系列…等等。 Microsoft「微软」 其游戏公司最具代表性的作品有「世纪帝国」系列、「模拟飞行」系列…等等。 NAMCO 日本著名游戏制作商,其游戏公司最具代表性的作品有「食鬼」、「铁拳」、「刀魂」、「剑魂」…等等。 SNK 日本著名街机制作商,其游戏公司最具代表性的作品有「KOF」(拳皇)系列、「METAL SLUG」(越南大战)、「饿狼传说」、「侍魂」系列…等等都深受广大玩家喜爱。 SQUARE 日本著名游戏制作商,其游戏公司最具代表性的作品有「FINAL FANTASY」(最终幻想)系列、「路行鸟」系列、「王国之心」…等等。? 中国最赚钱的十家韩国游戏公司 一 NEXON目前还在中国运营的网络游戏有:《泡泡堂》,《冒险岛》,《洛奇》,《地下城与勇士》,《路尼亚战记》,《跑跑卡丁车》等。不知不觉中一看,NEXON在中国市场上成功运营的游戏竟然已经有那么多款了,若单独算其游戏在中国的市场份额,甚至可以和网易,盛大,QQ等一线游戏厂商一较高低。NEXON出的游戏种类很杂,但每一个种类都有其可取的作品。其在国内广受欢迎休闲类游戏的《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》的创意虽多为拾人牙慧,但做的最成功的也是它;动作过关RPG自收购了Neople把《DNF》收入怀中之后,还推出了手感一流的《路尼亚战记》;MMRPG的《洛奇》,《神之领域》等亦有不俗的表现。NEXON现在已经坐稳了国内游戏代理公司最爱的头把交椅。虽然还达不到人见人爱,花见花开的境地,但也离此不远了。 二 NCSOFT目前还在中国运营的网络游戏有:《永恒之塔》,《梦幻龙族》,《天堂》系列等。老牌的韩国网络游戏公司,是韩国最著名的游戏代表公司。虽然在中国的市场份额已经被NEXON超过,但在韩国本土和世界范围来看,NEXON还是离它有一定距离的。其《永恒之塔》,《天堂》两作和《魔兽世界》共同占据韩国本土市场份额前四。虽然它的《激战》在中国已经倒闭,《天堂》两作的国F也一直运营的是不尴不尬,但《永恒之塔》毫无疑问是目前《魔兽世界》停服期人气最旺和话题最多的游戏。而《梦幻龙族》更是在本月的港台人气排行榜上超过了《魔兽世界》占据了榜首的位置,国服也因为台服道具价格虚高而意外获得了许多的台湾玩家。着实
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