第10节 渲染与后期合成38.pptVIP

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  • 2018-04-28 发布于贵州
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第10节 渲染与后期合成38

三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 第九章 渲染与后期合成 主要内容 环境与效果 渲染器介绍 Mental Ray渲染器 Video Post介绍 滤镜特效类型 环境与效果 当完成场景并布置好灯光和摄像机以后,为了增加场景的真实感或烘托气氛,往往需要使用环境设置来丰富场景的效果 环境效果的设置主要包含以下几个方面:设置背景颜色,为背景设置贴图,设置灯泡以及环境光,设置日光效果,设置动画和体积光以及设置雾效与火焰等。 环境设置 默认情况下,视图渲染后的颜色是黑色的,场景中的光源为白色的,整个环境的颜色也是黑色 改变背景颜色:颜色选择器中选择一种 为背景设置贴图:单击None按钮选择贴图 设置场景中灯光颜色: Tint(染色)下面的色块中选择颜色,所有灯光的颜色都修改 设置环境反射的颜色: Ambient(环境光)下面 的色块中设置环境中基 本光线的颜色 创建辅助对象 在场景中创建体积雾、火焰、爆炸等效果时,必须先创建环境辅助对象,以确定环境设置影响的范围。环境辅助对象渲染时不可见,但可以对其进行移动、缩放、旋转等操作 位置: 创建命令面板-辅助对象- Atmospheric Apparatus(大气装置) 辅助对象 参数设置: 长度、宽度和高度:和长方体类似 种子:决定了环境效果创建的初始形态,具有相同种子数的效果几乎是相同的 大气和效果:为辅助

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