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抽象 类:牛圈 属性(数据):牛的数量 行为(方法、操作): 添加牛 清除牛 类:牛 属性(数据):年龄 行为(方法、操作): 生长:自身年龄加一 生小牛:创建一个年龄为一岁新的牛对象, 死亡:销毁自身 2.2 类的声明和对象的定义 面向对象程序设计方法认为程序就由各种各样的对象互相交互组成。 要定义对象首先要定义类,然后通过类定义对象。 2.2 类的声明和对象的定义 类的声明格式: class 类名 { private: 数据成员或成员函数; public: 数据成员或成员函数; protected: 数据成员或成员函数; }; 私有成员:只允许类中的成员函数访问, 在类的外面不可直接访问。 公有成员:允许任意访问 保护成员:对派生类是公有的,其它私有。 class Circle { private: double m_dX; double m_dY; double m_dR; public: Circle( double a, double b, double c ) { m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; } double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; } }; int main() { Circle c1( 4, 8, 10 ); cout c1. GetArea(); c1.m_dR = 20; return 0; } 错误 public: double m_dR; 正确 2.2 类的声明和对象的定义 注意: 在类的定义中,private、public和protected的顺序可以任意排列,可以出现多次。 如果某个private关键字在最前面出现,该private关键字可以省略;不是在最前面出现的private关键字不能省略。 class Circle { private: double m_dX; public: Circle( double a, double b, double c ) { m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; } double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; } private: double m_dY; double m_dR; }; 2.2 类的声明和对象的定义 声明类时考虑的主要问题是类的哪些属性和行为对外是公开的,哪些属性和行为对外是不公开的。 把对外不公开的属性和行为定义为私有成员。 把对外公开的属性和行为定义为公有成员。 公有成员就成为外界和属于该类的对象进行交流的接口。 封装体现了信息隐藏。 2.2 类的声明和对象的定义 class Circle { double m_dX; double m_dY; double m_dR; public: Circle( double a, double b, double c ) { m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; } double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; } }; 这样可以阻止外界对数据成员的随意访问,成员函数成为外界和属于该类的对象进行交流的统一接口。 2.2 类的声明和对象的定义 class和struct的异同 C++允许用struct定义一个类类型,为什么C++ 要这样做?这是设计C++ 语言时规定的一项原则:C++必须兼容C,让C程序不用修改就能在C++环境中使用。 两种定义方法还是有区别的: 用class声明的类如果不带成员访问限定符,所有成员默认限定为private; 用struct声明的类如果不带成员访问限定符,所有成员默认限定为public。 class Circle { double m_dX; double m_dY; double m_dR; public: Circle(double a, double b, double c ) { m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; } double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; } double GetR(){ return m_dR; } viod SetR( double r ){ m
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