第三讲3D Max.docVIP

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第三讲3D Max

基本编辑 坐标系统 : 坐标系统是进行对象变动的依据 (1)World世界坐标系统:X轴为水平方向、Z轴为垂直方向、Y轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。 (2)Screen屏幕坐标系统:X轴为水平方向、Y轴为垂直方向、Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。 (3)View视图坐标系统:3D MAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统。 (4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统 (5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统。(这个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统) 三、坐标控制钮 1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。 坐标轴心的控制 选择 (层级)面板中的 (轴心)选项下的 (仅影响轴点)命令,用 移动工具进行操作。 工具栏 撤销Ctr+z 恢复Ctr+y 工具的使用: 按名称选择 快捷键:H 选着方式:有五种;快捷键多按Q键可转换 1矩形2圆形选框3多边形4不规则形5涂抹 选择条件:窗口式 和 交叉式 选择集合的锁定 锁定钮(位于屏幕下方)或按空格键 移动:选择移动的轴向成黄色显示 F5 X轴向 F6 Y 轴向 F7 Z 轴向 F8 X Y Z 轴向进行切换 在移动上右击: 在Offset:Screen内输入精确移动数值 旋转是同样的 等比缩放:1等比缩放 2非等比缩放 3挤压缩放 镜像:注:轴心是指物体底部的中心 作用;它是一种异象复制 使用:要判断轴向要选择二维视图为当前视图 Offset内输入轴心的距离 他的复制方式: 1不复制No clone 2复制Copy 3实例lnstance 4参考Retference 对齐:快速对齐 快捷键:Shift+a 他指到物 体的轴心 什么是轴心:就是指物体底部的中心 中心是:指在物体的中心 Alt+a目标对齐 简单效果图的制作流程: 基本方法;平凑盒子:操作: Creat(创建)——几何体——标准几何体——BOX——再顶视图创建绘制一面墙体,——地面和顶,观察顶视图和前视图——选中地面BOX在移动工具上右击输入Y轴移动高度。 会以滑板的自身方向移动 圆环会以滑板的坐标方向移动 通过 旋转工具进行比较 只选择不移动快捷键Q 选择形状工具多次按Q 选择方式 按名称选择H

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