CS起源地图制作教程:最快捷的梯子建立方法.docVIP

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  • 2018-04-30 发布于河南
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CS起源地图制作教程:最快捷的梯子建立方法.doc

CS起源地图制作教程:最快捷的梯子建立方法

很多梯子的教程,很好,但是把问题复杂化了,都用到了实体func_useableladder,func_ladder和info_ladderdismount,不仅要注意实体位置的摆放,还要设置合理的参数。 今天我们就来说一说,史上最方便的梯子制作方法。 首先在你搭建的地图中需要梯子的地方,使用实体工具Entity Tool, 在列表中选择prop_static,如下图: ? 放置实体在地图中合适的位置,再alt+enter,在其属性对话框中的worldmodel中选择一个梯子模型,如下图: ? 然后,把梯子摆放到合理的位置,如下图: ? 然后使用bushtool 建立一个和梯子大小差不多的立方体,放置在梯子旁。 然后在材质选择框中点击browse,打开材质库浏览器,并在filter中输入tool,选择纹理toolsinvisibleladder[特殊工具贴图的简介二], 如下图: ? 使用此纹理贴图,贴在刚才建立的立方体上。 ? 注意了,下面这个很重要哦,把贴上纹理toolsinvisibleladder的立方体和梯子重叠放置,其实,这个涂有特殊贴图的立方体才起到梯子的作用,梯子实体,仅仅是看起来是梯子而已。 ? 好了,编译你的地图,看看效果吧,肯定没问题。

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