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【2018年整理】电子行业技术创新带动硬件升级,VRAR畅想无限:联接现实与虚拟,VRAR浪潮蓄势待发
;;;;;;;;行业深度|电子 简单地说,虚拟现实技术就是用计算机创造以假乱真的世界,其最重要的特征是具 有沉浸感,当置身其中时,接受视觉、声音、触觉乃至嗅觉的多重虚拟信号令人难 辨虚实,产生身临其境的错觉,这大大提升了人类的感知体验。此外,体验者可以 通过自身的动作改变感受的内容,如头部的旋转对应观察视角的改变,也即“自然交 互”的概念。VR的交互方式超越键盘、鼠标、触控,更趋于人类本能的动作交互,这 构成沉浸感的一部分,毕竟在真实的世界中我们借助语言进行交流,通过不同的肢 体动作得到相应的反馈结果,而不是机械的点击鼠标或敲击键盘,“自然交互”需 要借助专用的三维交互设备,如立体眼镜、数据手套、位置跟踪器等。“构想性”强调 的是VR技术广阔的想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境, 也可以随意构想/重现客观不存在的甚至是不可能发生的环境。借助于VR技术,人们 从定性和定量集成的虚拟环境中得到感性和理性认识,进而深化概念、产生新意和 构想,主动地寻求、探索信息,而不是被动地接受,充分发挥创意与构想能力并通 过VR技术进行实践与验证。
图3:虚拟现实技术—虚构环境 图4:增强现实技术—虚实结合;;;;行业深度|电子
VR 产业链梳理
虚拟现实产业链分为基础的芯片及技术、硬件设备、内容制作以及分发平台等, 其产业链与智能手机有很多重合之处,但虚拟现实对底层芯片与技术提出了更高要
求,其发展现状决定了整个VR硬件性能的基础。这也是VR技术被认为可以拯救低
迷的消费级终端市场,带动传统产业技术升级的原因所在。
基础元器件包括:1)内容呈现的载体—显示屏,为了消除佩戴者的眩晕感并提 供良好沉浸感,VR设备需要配备高分辨率AMOLED屏幕以降低延迟;2)惯性传感 器如罗盘、磁力计等测量人的头部运动及视角方向,进而数据被回传到处理器参与 相应的图像渲染计算;3)摄像头,一方面可以作为全景相机的组成部件,另一方面 为了避免VR设备隔绝真实环境引入的潜在危险,在第二代HTC Vive中同样配备了一 颗前置摄像头支持一键显示真实场景,解决了多次摘戴头盔带来的不便;4)处理器 是VR设备的大脑,主要用于解码、处理和再编码各类信息。当下VR设备所采用的 处理器与旗舰手机、平板等移动终端处理器基本一致。但随着VR硬件出货量提升, 处理器厂商如高通、ARM、英伟达等将针对图像处理计算进一步优化,从底层解决 图像渲染的延迟问题,VR定制处理器有望推动虚拟现实设备体验更进一步。
完美的VR体验还需要底层算法、技术的支撑:传感器融合技术可以将多类传感 器的测量数据进行滤波校准,尽可能解决累计误差问题;手势识别、动作捕捉技术 是各类输入设备的核心算法,其准确度、捕捉速度都直接影响交互体验及系统延迟; 异步时间扭曲(ATW)技术则通过虚拟中间帧的构建弥补了帧率不足问题,降低对 处理器计算能力的过度需求并增强视觉体验的流畅度。
图9:虚拟现实产业链梳理;行业深度|电子 端VR也俗称眼镜盒子,将手机插入“眼镜盒”中组成简单的VR体验设备。该类以谷歌 推出的Cardboard为开路先锋,以三星推出的Gear VR为体验优良的代表,是消费者 市场主导产品,价格相对低廉,用户导入能力较强。国内大量创业公司在此领域展 开争逐,如暴风魔镜、Virglass幻影及Dream VR等,今年传统的终端制造商华为、 小米、乐视也相继入局。一体机头显则将手机终端与眼镜盒子集成为一体,在保证 便携性前提下提供高质量的VR体验。相比于VR眼镜盒子,一体机在显示屏幕、传 感器质量与数量上都有所升级,且集成了各家公司提出的VR系统层面优化,但目前 其处理器性能与旗舰手机暂未拉开差距,且开发难度较大,代表产品如大朋VR M2、 Idealens K2等。
输入设备一般与用户感官相对应,例如动作捕捉类输入设备识别用户身体动作 和姿态,语音识别系统“读懂”用户的指令与需求,眼球追踪系统确定佩戴者凝视 物体的方向进而改变渲染视角;此外,基于视觉、听觉、触觉等全感官的信息捕捉 将实现更深度的“沉浸感”与“交互性”。此类设备在技术方案、传感器设备以及系统设 计领域正处于快速发展阶段,而性能优劣的根本在于核心算法。各式各样的输入设 备给人机交互方式带来无限可能,下一代交互革命的指导思想是“本能交互”,实现“零 学习成本”,人们在现实中的沟通交流方式可以被虚拟世界所捕捉、理解,并精准的 作用到虚拟环境中得到相应结果。
全景拍摄设备在水平方向上拥有360度视角,成为VR内容产生的工具,广泛应 用于VR电影制作、VR视频直播以及社交平台上大量用户UGC内容的生产,硬件解 决方案通常基于鱼眼镜头或多镜头,技术核心在于畸变校正及全景拼接等图像算法。
图10:虚拟现实芯片及工具设备:输入/输出设备及处理器
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