游戏策划案目录.doc

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游戏策划案目录

目录 1???????游戏概述?????????3 1.1???游戏简介?????????3 1.2???游戏玩法?????????3 1.3???游戏风格与定位?????3 1.4???游戏操作与手感?????4 1.5???游戏性设计?????4 2???????规则设计?????????4 2.1???核心规则?????????4 2.2???oo系统规则????5 2.3???XX系统规则 5 3???????游戏平衡性设计?????5 4???????技术应用分析?????????5 5???????游戏商业化模式?????5 ? 1???????游戏概述 1.1???游戏简介 ??????这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,或者展现一种前所未闻的新颖玩法?…….. ??????游戏的灵感来自哪里?如果你是从另一款游戏中得到启发,你可以在这里将你对它们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。 ??????游戏最大的特色在哪里?它的卖点在哪里?用两三句话把它们讲清楚 ??????游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求? ??????还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。 1.2???游戏玩法 根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题: ??????这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。 ??????游戏采用什么样的视角?它是3D的还是2D的? ??????在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制? ??????游戏的核心玩法是什么?(比如,《QQ堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核心玩法。 ??????在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利? ??????除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。 ??????你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在哪里? 1.3???游戏风格与定位 ??????你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标人群的针对性。 ??????游戏的背景故事是什么风格的???游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界观? ??????游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些图片方便说明) ??????游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明) ??????游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明) ??????游戏的音乐音效会是什么样子? 1.4???游戏操作与手感 这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。 如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。 1.5???游戏性设计 对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。 2???????规则设计 2.1???核心规则 游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。 (例如:如果是《QQ堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则爆炸,道具以什么样的规则出现?玩家的死亡和重生有什么规则?怎么判定游戏的胜负?游戏是否有多种模式?不同模式规则有什么异同?玩家之间的对抗和合作怎么体现……) 建议配合一些示意图或者近似游戏的截图来辅助说明。 注意:在这份文档中,规则的叙述以定性的描述为主,并不需要详细到算法和数值的设计。 2.2???OO系统规则 属于游戏核心之外的,但也非常重要或者有特色的系统规则: (譬如你的游戏中是有属性成长系统的,那么属性成长的具体规则就要额外的补充说明。又譬如你觉得你的游戏中的装备和道具系统非常有特色,那么可以用专门的段落进行说明) 2.3???XX系统规则 按照游戏内容,自行决定你要分多少段落来分别叙述你的系统规则。 3???????游戏平衡性设计 ??????在这里简述游戏设计中对平衡性的考虑。 ??????在游戏规则、道具等方面对平衡性设计的方针。 4???????技术应用分析 分析你的游戏在技术实现上的难点,以及解决的方法。 (譬如你的游戏对网络同步的要求太高,你需要使用什么样的方法解决或者回避这样的问题。) 说明你的游戏在目前的技术水平下是可以被实现的。 5???????游戏商业化模式 说明你的游戏怎样收费、赢利;并简述你选择这种赢利方式的理由。

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