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MATERIAL DESIGN实战!FEEDLY创始人聊聊改版实战经验
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MATERIALDESIGN 实战!FEEDLY创始人聊聊改版实战经验
郭楠:作为一个移动界面设计师,如果你已经细细读过MaterialDesign 的设
计指引,那么这篇文章是一篇很好的设计案例。如果你还没有读过,那这篇文章
一定是个最容易最生动的起点,以小窥大得帮助你进入MaterialDesign 的世界。
大家知道,google 最近发布了Android 的Lollipop 系统,系统的一个重大改
动是引入了一种新的视觉语言:MaterialDesign。随着新系统的发布,安卓也发
布了一个跨平台的视觉、动效、交互设计的全面指引。10月7 日,Google的Material
Design 体验团队组织了一个workshop,跟第三方app 团队分享了一些设计见解
和小技巧,来指导他们在Android 平台的设计。
在我看来,Android 的这次改进,是在对的方向上又迈进了实实在在的一步。
这个新系统目前已经拥有足够的一致性和灵活性,足以兼容任何新app 的设计。
所以呢,我在回来之后也重新回到我feedly 的设计稿,尝试将feedly 的界面根据
MaterialDesign 的设计指引,做一次重新设计的尝试。
这次尝试,我的主要目的是创造一个完全根据Google 的MaterialDesign 原
则优化的全新版本。这个版本可以指引设计团队的未来设计。同时,我们还可以
选用其中的一些设计点,立即落地并发布在以后的版本中。这次尝试的第二个目
的,是为feedly 获得一些用户反馈。所以如果你有任何建议,请留下些评论。
这篇文章里,不仅有这次重新设计的结果,也讲述了过程中的设计思考。
好了,进入正题,让我们马上开始MaterialDesign 的探索。
总览
在这次重新设计中,我着重设计feedly 的几个主要界面。下图是设计前(上
排)和设计后(下排)的对比图。
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MaterialDesign 的设计指引要是全面描述的话,会太繁杂。所以在这里我提
取出四个核心设计要点,这四个核心要点也是我用来重新设计的主要依据。
一、有形的界面(Tangible Interfaces)
MaterialDesign 设计原则
“在Materialdesign 中,app 里的每个像素都被呈现在一张纸(asheet ofpaper)
上。这张纸有单一的背景颜色,并且根据不同的环境可以被随意缩放。一个典型
的界面排版,可能由好几张不同大小的纸张的重叠构成。”
设计原则在feedly 的运用
Feedly 原有的界面已经在运用类似的纸张隐喻,我们的主要设计元素是一叠
叠的卡片,每个卡片上都有文章列表或文章。上滑卡片,下一张卡片就会被显示
出来。这种隐喻正好和MaterialDesign 可以完美契合。
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Feedly 的导航位于左侧的面板上,面板可以被滑出,盖在那叠卡片上。Feedly
的“发现”界面也是同样逻辑,只是位于右侧。
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二、让设计更像印刷品
MaterialDesign 设计原则
“印刷品设计的基本元素包括字体排印、网格、间隙、尺寸、颜色和图像的
运用方式。这些元素的意义远不仅仅是好看而已,他们一起能创造层次、制造意
义及带来视觉焦点。”
设计原则在Feedly 的运用
8点网格
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Google 提供了一些很好的资源,来帮助设计师在设计app 的时候,能以一
种保有一致性的方式来缩放和安排视觉元素。但是你仍然需要了解这背后的总体
网格系统。虽然这是一个8点
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