基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的CPU调度的模拟实现26.doc

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基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的CPU调度的模拟实现26

jlu 《操作系统》 课程设计 [基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的CPU调度的模拟实现] 《操作系统》课程设计报告 姓名 学号 一组 实验室: 提交日期 成绩 指导教师 实验题目:基于反馈(Feed Back,FB)排队算法的CPU调度的模拟实现 实验要求: 功能要求: (1)就绪队列设置(界面) 设置就绪队列个数(≥3)及每个就绪队列优先级和每个就绪队列时间片; (2)运行结果(界面) 模拟动态创建多个进程,依据反馈排队算法调度原理,动态显示就绪队列中的进程、进程的剩余时间及占有CPU的进程; 动态显示等待队列中的进程(假设当前只有一个事件的等待队列); 具体细节实现 (1)设置多个进程(进程名、运行时间)进入就绪队列; (2)依据反馈排队算法的调度原理,对就绪队列中的进程进行调度或使进程进入相应的就绪队列; (3)当就绪队列中进程被调度,要启动一个相对时钟以反映运行的时间片; (4)一个进程占有CPU运行时,要随机产生I/O请求或I/O请求完成; (5)当随机产生I/O请求时,占有CPU的进程要进入等待队列; (6)当随机产生I/O完成时,等待队列的进程要进入相应的就绪队列; 所需数据结构: typedef struct QNode typedef struct { { char name[5]; QueuePtr front;//队头指针 int time; QueuePtr rear; // 队尾指针 int timeType; }LinkQueue; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; 算法设计: 多级反馈队列调度算法,不必事先知道各进程所需的进程时间,而且还可以满足各种类型进程的需要,因而它是目前被公认的一种较好的进程调度算法。在采用多级反馈队列调度算法的系统中,调度算法的实施过程如下: 设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先权最高,第二个的次之,其余各队列的优先权逐个降低。该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中,为每个进程所规定的执行时间片就愈小。例如,第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……,第I+1个队列的时间片要比第I个队列的时间片长一倍。 一个新进程进入内存后,首先将它放在第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统,如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾,再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中运行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列,……,如此下去,当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n队列中便采取按时间片轮转的方式进行。 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(I-1)队列均空时,才会调度第I队列中为某进程服务时,又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(I-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第I队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程。 流程图: 否 是 是 否 否 否 是 否 是

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