沃土——新手上路——治愈者17.doc

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沃土——新手上路——治愈者17

进入正题,来介绍一下治愈者几个系的大致特点在分开说细节。 治愈者,有过游戏经验的都知道这是个奶妈/奶爸的职业,说通俗点就是加血职业,但是有人想问能奶是不是就不能打了?嘿嘿,这里我就要说治愈者绝对是能打的职业,废话不多我先附图一张亮起所有的技能。 治愈者共分三系,水系,风系,火系,外加特有天赋,其中水系技能均为加血技能,风系技能是治愈者的强力输出技能系,而火系则是治愈者极好的辅助系,而专属天赋的取舍则要根据你是选择当一名尽职尽责的奶妈还是要当一个能打能奶的辅助,或者是作为一名强力输出的爆奶而决定的。 一,?既然是奶妈,就首先来说水系吧,水系是治愈者的专属治疗系,可以说每一个技能都有着其特殊的位置,组合应用好了都是救死扶伤的好奶妈(^_^) 第一技能,治愈之水:消耗3AP,基础射程0-4格。 基础加血技能,在我们只有6点AP的时候可以说它是个极其好用的技能,恢复量不算弱,而且在消耗AP数上也刚好配合基础6点,前期是个不错的技能,但是当玩家的AP数量不断叠加开始,此技能也就会显出它的劣势,后期来说是个可有可无的加血技能。 第二技能,鼓舞之水:消耗4AP 1MP,基础射程0-3格。 强力加血技能,鼓舞之水有一个最大的好处就是它能以反弹的形式在目标以及目标周围人身上加血,可以同时为两名队友回血,而且奶量十足哦,美中不足就在于它是消耗MP的,所以玩家在加血的同时也要考虑自己的移动力哦。 第三技能,复苏之水:消耗5AP,基础射程0-3格。 群疗神技,复苏的最大特点是十字加血,站在十字上的人或怪无差别回血,最多一次可以加到4个人,血量也不错,不过缺点在于这个技能不能为满血的人或者自己回血,而且更需要消耗5AP,对于前期AP短缺的阶段是个鸡肋职业,后期玩家AP渐渐叠加起来时是个很不错的救人技能喔。 第四技能,新生之水:消耗1AP,基础射程0-6格。 新生的特点在于消耗少,补充少,射程长,当你施放法术后余下1点AP也能使用它回血,可以说是涵冰的爱技,缺点嘛就是补的少,其他没什么。 第五技能,续命之水:消耗4AP 1WP,基础射程0-3格,无视视野障碍。 治愈系的大招,不用说了,单体回血是无可匹敌的,更无视视野障碍(关于无视障碍问题,就是不管前面是否有人或者怪挡在你面前此技能都可以释放在你射程能触及的人身上),绝对是治疗的关键技能,但是缺点在于消耗WP,每场战斗固有6点WP供消耗,所以玩家们在用的时候可要斟酌咯。 二,再说风系,风系可谓是治愈者最强输出系技能,不仅能控场而且输出很高(而且还有群攻喔)。 第一技能,恐惧药剂:消耗3AP,基础射程1-2格。 风系技能中唯一一个能够推动目标的技能,鉴于未来高级怪的锁定能力很强,它是个十分实用的技能哦,如果您是主修风系那就加满吧,没错的。 第二技能,混乱药剂:消耗1AP??1MP,基础射程1-2格。 低消耗技能,这一技能的特点在于消耗少并且降低对方伤害,补刀神马的最好了。 第三技能,痛苦药剂:消耗2AP,基础射程1-3格。 此技能我用的略少,但是据说有很好用,因为它的伤害会传递给旁边的敌人,但是我没有练过此技能。 ? 第四技能,瘟疫药剂:消耗5AP,基础射程1-3格。 瘟疫药剂有些鸡肋,消耗略大,但是单体伤害却不错。 ? 第五技能,迟缓药剂:消耗4AP 1WP,基础射程1-4格。 此技能可以说是涵冰认为风系最有用的技能,除了伤害齐高外还是群攻技能哦(\(^o^)/~),但是不足的是消耗WP,如果你是强力输出,请斟酌你的WP分配哦。 ? 三,好啦,终于说道火系技能,火系的重点在于它伤害至于还会在目标身上标志一个印记,而此因此在目标被击败后会产生各种各样意想不到的惊喜,重要的是在使用辅助技能砒霜后火系技能都会成为治疗技能哦,想要当一个好辅助可以说火系是当之无愧的,下面来简单说明下几个技能吧。 第一技能,暴虐印记:消耗3AP 1MP,基础射程2-5格。 这个技能消耗是3AP,它标记在目标上的印记在死后可以为杀死目标的人回血(怎么样啊,看到这个印记就往死里打吧) ? 第二技能,创生印记:消耗4AP,基础射程0-2格。 原本我们固有6点WP,只有治愈者有能力打破这个限制,被标记的生物啊~交出你的WP吧! ? 第三技能,悬赏印记:消耗5AP,基础射程2-6格。 射程远伤害高,同时能够获得杀死目标的WP,不错哦! ? 第四技能,偿还印记:消耗6AP,基础射程0-2格。 高伤害技能,同时能在杀死敌人后得到杀死敌人时所使用的AP,很赞吧。 ? 第五技能,傀儡印记:消耗2AP,基础射程2-4格。 想要知道你的敌人拥有什么样的技能效果吗?果断使用此技能,击败敌人后你会获得一个回合控制敌人身体的权利,同时它的低消耗,前期是个很不错的选择哟。 ? 接着说说天赋技能吧,在说天赋技能之前我想先提及一下比较流行的几

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