玻璃材质与渲染.pptVIP

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玻璃材质及渲染;玻璃材质及渲染;导入——关于材质;衣服质感对比:; 质感对比 ;;原理;;建模;绘制好外轮廓以后则利用polygon/surface/Revolve(旋转)命令制作模型;创建摄像机和固定渲染视角;;;;创建灯光; ;主灯;;材质设定;;步骤3:双击材质球弹出右边的属性面板,并修改其属性(如图);将透明度拉到最大(白色);双击物体材质球进入光线追踪属性设置,勾选折射选项;在渲染设置中将光线追踪功能打开;将主灯的投影改为光线追踪(因为其支持折射与反射效果);渲染效果(还是缺乏真实玻璃的质感);利用节点制作折射效果 ; 在hypershade(材质超图管理器)里创建ramp(渐变)节点和sampler info(摄像机采样)节点,并将ramp节点设置为如图状态;步骤2: 按中键拖动sampler info(采样)节点到ramp节点上去,在弹出对话框选中other进入连接设置(如上图)(注:双击ramp设置渐变为上桔黄色下为黑色);步骤3:将设置好的ramp连接至材质球的透明节点上去(中键盘拖动);折射效果制作步骤演示视频;用与制作折射效果同样的方法制作反射效果;步骤2: 将设置好的ramp(渐变节点拖拽至Reflectivity(反射率));最终的节点网络;渲 染;渲染设置;最后效果;谢谢!

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