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BOSSAI设计文档V1.00 建立文档 作者:李伟 2010-7-27设计目的:增强游戏性。增强游戏丰富性。给玩家挑战BOSS的愉悦性。BOSS技能设计:阿玛拉:邪火斩:BOSS在每减少限定血量后,使用一次邪火斩技能,BOSS血量到限定时不再使用次技能,技能为单体攻击,附加火属性伤害,技能为瞬发。怒焰咆哮:BOSS在到达限定血量时开始使用怒焰咆哮技能,BOSS在血量每限定后使用,怒焰咆哮技能为半屏攻击范围,附加爆炸伤害。玩法:BOSS第一阶段,在BOSS要使用技能前移动置BOSS侧面或背身,可以躲避BOSS攻击,由于BOSS瞬发技能因此很难躲避。BOSS第二阶段,在BOSS使用技能时,远离魔法阵可躲避BOSS攻击,法阵中喷发火球,火球会引爆所以要跑的距离远一些,只有在BOSS不进行技能攻击时战士抗住远程加大输出量,治疗跟好战士血。BOSS第三阶段,随机召唤出恶犬攻击玩家,随机释放第一段第二段技能。布鲁克.山丘:风之锤:BOSS在被攻击后血减少限定血量使用风之锤技能,BOSS血量达到限定不再使用次技能,风之锤技能为单体攻击,附加风属性伤害。大地崩裂:BOSS技能随机使用,每减少限定的血量使用大地崩裂,大地崩裂为半屏攻击范围,使用技能时BOSS为狂暴状态,伤害增加,防御力减少。玩法:BOSS第一阶段,在BOSS使用技能前移置到BOSS侧面或身后进行躲避。BOSS第二阶段,BOSS死亡后原地复活,召唤出烈火枯骨,BOSS复活后有一定时间为无敌状态。BOSS第三阶段,BOSS满血,在BOSS狂暴时远离BOSS周围,可使用远程攻击BOSS,只有在BOSS不进行技能攻击时战士抗住远程加大输出量,BOSS随机释放技能。烈焰蝎狮:火元素免疫致命毒针:BOSS技能在达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用致命毒针,致命毒针为单体持续攻击技能,有一定几率附加毒素持续伤害,玩家必中技能伤害。炼狱惩戒:BOSS技能在达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用炼狱惩戒,炼狱惩戒为持续伤害群体攻击技能,技能基础伤害分次显示,全屏攻击范围玩家不能躲避,有一定几率附加火属性持续伤害。玩法:BOSS第一阶段要求战士抗住BOSS,BOSS第一阶段攻击为必中节能,玩家躲避不了,玩家配置中要有治疗给战士进行加血驱毒。BOSS第二阶段,随机对目标进行连击技能,BOSS身上带有火焰效果,可烧伤玩家使玩家受到持续伤害。BOSS第三阶段,要求队伍中治疗者加大治疗量,进行大范围治疗,注意玩家受到灼热伤害进行及时治疗,只有在BOSS不进行技能攻击时战士抗住远程加大输出量,治疗跟好战士血。海蛇之王:水元素免疫银玉铁炮:BOSS随机选择目标作为攻击对象,达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用银玉铁炮,银玉铁炮为单体攻击技能,技能基础伤害分次显示,被攻击的玩家不能躲避。海龙幻象:BOSS达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用海龙幻象,海龙幻象为全屏攻击范围技能,技能持续伤害。玩法:BOSS第一阶段,可让高抗魔法师抗住BOSS,BOSS攻击为水元素攻击,高抗魔法师可奖励BOSS对自己的伤害,治疗跟进法师血量,其他战士或枪手玩家进行攻击。BOSS第二阶段,魔法免疫阶段,只有战士可以进行攻击,法系角色攻击会被反噬。BOSS第三阶段,所有玩家可通过远离BOSS周围,躲避魔法阵则可以躲避BOSS攻击。钢铁马尔斯:光元素免疫圣光十字斩R:BOSS达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用技能,圣光十字斩R为单体攻击技能,附加光属性持续伤害效果。光芒之剑:BOSS达到限定时血量开始使用,每减少限定血量使用技能,光芒之剑为全屏攻击范围技能。玩法:BOSS第一阶段,玩家可移置BOSS两侧或背后躲避BOSS攻击,玩家可在BOSS不使用技能时加大输出量,玩家使用光元素技能进行攻击无效果。BOSS第二阶段,玩家要远离魔法阵躲避BOSS攻击,玩家使用光元素技能进行攻击无效果。BOSS第三阶段,BOSS随机使用技能,身体光效白光为可魔法攻击,物理攻击无效,红光为可物理攻击,魔法攻击无效相互交错。雷光麒麟:闪电冲击:BOSS达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用技能,雷电冲击为单体攻击技能,持续雷电伤害。雷缚爆:BOSS达到限定血量时开始使用,每减少限定血量使用技能,雷缚爆为群体攻击技能,技能附加雷属性持续伤害,减慢玩家移动速度,全屏攻击范围。玩法:BOSS第一阶段,BOSS身体向后移动时玩家可移置到BOSS两边躲开BOSS冲击。BOSS第二阶段,玩家要躲避BOSS周围的雷电光球。BOSS第三阶段,BOSS身上带有雷电效果,近身攻击会有攻击反噬效果,根据攻击BOSS的伤害同比减少玩家 血量。BOSS第四阶段,BOSS血量不足10%时会使用爪子连续攻击玩家,玩家有一定几率产生持续掉血伤害。炎龙
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