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游戏产品研发过程中的UCD实践10-16
游戏产品研发过程中的UCD实践
[互娱研发中心用户研究组-Julialiu]
2009-10-10
1
目录
Part1-User-Center Design @游戏背景
•User-Center Design @游戏背景
•User-Center Design 的流程介绍
•互娱系统研发中心用户研究组的介绍
Part2-设计评估:从游戏产品的可用性、游戏性、情感性角度来思考
•什么是游戏的可用性
•什么是游戏的可玩性
•游戏可用性和可玩性乊间的关系
2
目录
Part3-游戏常用的评估方法
• UCD@游戏,可用的方法有哪些?
• UCD@游戏,常用的调研方法以及我们应该如何去使用?
• 原型测试、可用性测试方法以及如何进行?
• 启发式评估、座谈会、深度访谈、网络问卷、卡片分类方法以及如何进行?
Part4-User-Center Design @游戏的调研案例
• 美术风格喜好
• GUI风格喜好
• 觊色风格喜好
• 功能需求收集
• 界面交互设计的可用性
3
目录
Part1-User-Center Design @游戏背景
•User-Center Design @游戏背景
•User-Center Design 的游戏流程介绍
•互娱系统研发中心用户研究组的介绍
4
*PART1-User-Center Design @游戏背景
从游戏中学会生存
游戏比艺 从生存描 假如游戏
游戏为什 游戏可以
术起源更 述到生存 丌仅以娱
受到重视 创造未来
早 模拟 乐为目的
生存途径、振 6000万年 共鸣 严肃游戏 游戏者创造可以
兴经济(日韩) 动物 生存锻炼 1994 美国 更加理想的未来
5
*PART1-User-Center Design @游戏背景
从生存描述到生存模拟 讨论
媒体 受体 媒体 受体
艺术感染力 反复操作媒体
生存描
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