游戏产品研发过程中的UCD实践10-16.pdf

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游戏产品研发过程中的UCD实践10-16

游戏产品研发过程中的UCD实践 [互娱研发中心用户研究组-Julialiu] 2009-10-10 1 目录 Part1-User-Center Design @游戏背景 •User-Center Design @游戏背景 •User-Center Design 的流程介绍 •互娱系统研发中心用户研究组的介绍 Part2-设计评估:从游戏产品的可用性、游戏性、情感性角度来思考 •什么是游戏的可用性 •什么是游戏的可玩性 •游戏可用性和可玩性乊间的关系 2 目录 Part3-游戏常用的评估方法 • UCD@游戏,可用的方法有哪些? • UCD@游戏,常用的调研方法以及我们应该如何去使用? • 原型测试、可用性测试方法以及如何进行? • 启发式评估、座谈会、深度访谈、网络问卷、卡片分类方法以及如何进行? Part4-User-Center Design @游戏的调研案例 • 美术风格喜好 • GUI风格喜好 • 觊色风格喜好 • 功能需求收集 • 界面交互设计的可用性 3 目录 Part1-User-Center Design @游戏背景 •User-Center Design @游戏背景 •User-Center Design 的游戏流程介绍 •互娱系统研发中心用户研究组的介绍 4 *PART1-User-Center Design @游戏背景 从游戏中学会生存 游戏比艺 从生存描 假如游戏 游戏为什 游戏可以 术起源更 述到生存 丌仅以娱 受到重视 创造未来 早 模拟 乐为目的 生存途径、振 6000万年 共鸣 严肃游戏 游戏者创造可以 兴经济(日韩) 动物 生存锻炼 1994 美国 更加理想的未来 5 *PART1-User-Center Design @游戏背景 从生存描述到生存模拟 讨论 媒体 受体 媒体 受体 艺术感染力 反复操作媒体 生存描

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