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九十年代:创新井喷期到来_谈谈游戏史上的伟大创新
来源于:中关村在线
·创新井喷期到来
转眼来到90年代,游戏也进入第二次爆发期……
1991年,《街霸2》发布,它是第一款允许两位玩家自由选择人物进行对战
的格斗游戏。此外,因BUG而造成的“超级取消”概念阴差阳错的成为倍受玩家
欢迎的设定。
所谓“超级取消”,就是在玩家按键时,如果对时机进行一定把握的话
,就会比正常按键出招要更快一些,当时的企画船水纪孝在测试时发现了这一
点,但被认为是小概率的BUG而没有去管,然而游戏发售之后却被广大玩家们迅
速发现并加以研究,反而对游戏的宣传起到了正面作用。
此后,在93年发布的《超级街霸2》中,“超级取消”演化为连续技,并正
式引入Combo命名,从而也成为了格斗游戏的根本机制。
1992年,即时战略游戏《沙丘2》发布,成为该类型游戏的鼻祖。矿车、建
筑等设定成为即时战略游戏的标准,如今大名鼎鼎的《星际争霸》、《魔兽争
霸》等即时战略游戏,都是在《沙丘2》奠定的基础上进行设定的。
1995年,暴雪发布《魔兽争霸2》,其对后来游戏影响最为深远的设定就是
战争迷雾。如今无论是在即时战略游戏中,还是在如日中天的MOBA或其它类型
游戏中,战争迷雾都是最基本的设定。
1996年,Tecmo打造了游戏史上第一款“乳摇”游戏《死或生》,其中的女
性角色大多衣着暴露,打着格斗游戏的名号卖肉,而Tecmo为此还专门开发了
“乳摇”系统,虽然节操碎了一地,但颇得宅男青睐,也为时下各种“乳摇
”游戏奠定了基础。
同年,恐怖游戏经典之作《生化危机》诞生。早期游戏平台的一些不足也
放大了恐怖程度,反而让游戏更为成功。比如阴森的开门、上下楼梯设定,其
实是因为机器读盘慢。
此外,96年还诞生了以搜集为主题的《口袋妖怪》、暴雪也推出了《暗黑
破坏神》以及战网。
1998年,Konami发明跳舞机,游戏担当起了健身大任。
同年,Konami还发布了《合金装备:Solid》,凭借次世代机能,该做的乐
趣不言而喻。此外,鬼才小岛在游戏中加入了大量隐藏创意要素,至今无人能
及。
·未来在哪里?
时间进入二十一世纪,随着游戏平台性能的不断提升,游戏本身的发展也
呈现出了多元化趋势。不过由于逐渐陷入创新瓶颈,更多的游戏选择了“可玩
性”之外的发展方向,如画质提升、网游化趋势、游戏内容轻量化等。
在近十五年中,堪称创新性的游戏并不多,《真三国无双》、《怪物猎人
》、《花》等这种具有开创精神的游戏越来越少见。究其原因可能并不是无法
创新,而是目前能够做的游戏类型、游戏玩法早已饱和。此外利用成熟的游戏
设定来制作游戏,对于开发者而言所付出的成本也更低,这一点在手游端体现
的更为明显。
那么,未来我们就无法再玩到新鲜的游戏了吗?
目前来看,未来最有可能实现爆发的就是虚拟现实游戏。正如动漫《刀剑
神域》里那样的游戏或许是未来玩家们真正需要的游戏,而这个过程似乎并不
会等太久。
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