他为什么离开了你的游戏42.pptVIP

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他为什么离开了你的游戏42

1、什么是社交游戏 2、用户获得和对用户的恐惧 3、一款游戏定成败的格局 4、开发者迷局和玩家困境 5、解不开的迷糊 6、开发者的设想和玩家的空间 1、什么是社交游戏? 社交游戏(Social game) 又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。 1、什么是社交游戏? ·作为一个类似“栏目”的地位存在 ·通常原理都较为简单 ·联动真实生活中的人物 ·不断的升级来达成满足感和成就感 ·促进玩家消费 讨论: 为什么会出现社交游戏? 2、用户获得和对用户的恐惧 ·用户获得已经不再成为一个艰难的事情 ·玩家是否还会抱有期待? ·玩家是否还会沉迷其中? 3、一款游戏定成败的结局 ·开发者的命运可能会随着游戏而改变 ·开发者对游戏的不能把控让市场充满了生机 ·每一次成功都归因于用户嗅觉 ·每一次失败都归因于开发者的故步自封 4、开发者迷局和玩家困境 ·曾经成功的模式再不同题材的游戏间蔓延 ·玩家难以发现一款独具见解的游戏 ·玩家的受迫式点击,和无谓的任务操作 ·新鲜元素的获取和驾驭不仅限于题材,在于思考玩家的阶段需求,和他们对突如其来的惊喜的期待 4、开发者迷局和玩家困境 ·曾经成功的模式再不同题材的游戏间蔓延 ·玩家难以发现一款独具见解的游戏 ·玩家的受迫式点击,和无谓的任务操作 ·新鲜元素的获取和驾驭不仅限于题材,在于思考玩家的阶段需求,和他们对突如其来的惊喜的期待 5、解不开的迷糊 ·什么样的元素和机制能迅速捕获玩家?让他们明白游戏的可玩性价值和交互的乐趣,甚至已经没有其它的任何游戏可以比拟你所有的为玩家提供的设想? 5、解不开的迷糊 ·在社交游戏的约定机制方面,开发者以什么样的价值理念展示让玩家信守约定回放游戏,甚至以游戏的名义大动玩家让他们自发邀请到更多的用户参与进来游戏的建构? 6、开发者的设想和玩家的空间 ·故事脉络可以避免纯机械化的操作 ·在零碎时间内讲一个有趣故事,并让各个小分段成为有趣拼图 ·让玩家感知每一次更新都站在了他们的立场,让他们投入感情 6、开发者的设想和玩家的空间 ·游戏性不足的层面可以由情感架构来适当补充 ·好友间的互相竞争可以维持玩家的热度(而不能一味的靠登陆奖励来维持),提示玩家注意这些差距会更有意义; ·可以考虑以消费的手段来拉近现有的差距 6、开发者的设想和玩家的空间 ·提供偶然性的奖励(平时游戏无法达成),这种偶遇价值尽可能最大化,以造成不登陆玩家的遗憾 ·任务式引导与可玩性主导设计

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