安卓软件开发--安卓课程设计报告.docVIP

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安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 3 二.功能模块 3 三. 界面设计 4 四. 分工说明 6 五. 所遇到的问题 6 六.代码注释 7 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 三. 界面设计 3.1开始界面 3.2游戏界面 3.3点击认输界面 四. 分工说明 张哲:编辑main代码 刘凯:获取 MainAct 丁章华:写报告 黄思淳:程序注释 叶浩:编辑MyView代码 五. 所遇到的问题 1 登录界面的部分功能没有实现。 2 界面的布局没有很清晰。 3 部分代码不够简洁。 六.代码注释 public MyView(Context context,float width,float height) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub this.width=(float) (width); this.height=(float) (height); flag=true; holder=this.getHolder(); this.setFocusable(true); holder.addCallback(this); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2)); chess=new int[9][9]; msg=点击开始; } public void myDraw() { //获得画布 Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //获得画笔 Paint paint=new Paint(); //绘画 paint.setAntiAlias(true); Matrix matrix=new Matrix(); int ww = bitmap.getWidth();//获取资源位图的宽 int hh = bitmap.getHeight();//获取资源位图的高 float w = (width/(float)ww); float h = (float) ((height/(float)hh)/1.1); matrix.postScale(w, h);//获取缩放比例 Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);//根据缩放比例获取新的位图 canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint); //在屏幕上画出位图 int sx=(int) width; int sy=(int) (height/1.1); paint.setColor(Color.BLACK); //适应屏幕画横线竖线 tempy=(float) ((0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8); ax=(sx-tempy*8)/2; ay=(float) (((0.6*sy)%8)/2)+8; bx=sx-(sx-tempy*8)/2; cy=(float) (0.6*sy-((0.6*sy)%8)/2-8); // System.out.println(MyView:===========+tempy); for(int i=0;i9;i++) { canvas.drawLine(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, paint); canvas.drawLine(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, paint); } //画棋盘下方现实信息 paint.setColor(Color.BLACK); paint.setTextSize(30); // float tx=3*sx/8; // float ty=(float) (0.75*sy); canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), paint); canvas.drawTe

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