《太平洋战场的英雄》战术级兵棋核心规则.pdf

《太平洋战场的英雄》战术级兵棋核心规则.pdf

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《太平洋战场的英雄》战术级兵棋核心规则

《太平洋战场的英雄》 LNL 战术级兵棋核心规则摘要V4.0 翻译编制:yucv2006(QQ:397228863) Contents 初始设置 4 算子图例 5 指挥官 6 英雄 7 特殊单位 8 支援武器 9 武器组 12 专属规则 13 日军 14 美军 17 游戏流程 19 重整阶段 21 行动阶段 23 行政阶段 25 移动 26 常规移动 27 匍匐移动 29 突击移动 30 潜行移动 31 近战 32 近战流程 33 近战增援 35 射击 36 射击流程 37 视线 39 索敌与暴露 40 设置烟雾 41 借机射击 42 车辆作战 43 车辆算子 44 车辆移动 45 步兵VS 车辆单位 47 轻武器VS 车辆单位 48 重武器射击 49 重武器VS 非车辆单位 50 重武器VS 车辆单位 51 呼叫炮火 53 场内炮火 54 场外炮火 55 空中支援 56 夜战规则 57 初始设置 1. 按剧本想定书设置初始部队,注意半格允许使用; 2. 每个六角格的中心点决定地形和标高; 3. 堆叠上限为: 1). 3 个整班(或等价部队:1 个整班 = 1 个武器组或2 个半班); 2). 2 个单兵单位; 3). 2 个车辆或残骸; 4. 注意地形效果以及多层楼房对堆叠的影响; 算子图例 指挥官 1. 齐整状态的指挥官可以 1). 激活周边六格或自身所在格的部队; 2). 若激活周边的指挥官,该指挥官可以连锁激活; 2. 齐整状态的指挥官还可以: 1) 使用其指挥点协助自身所在格的部队进行重整; 2) 允许一起堆叠的部队进行急行军; 3) 使用其指挥点协助部队进行近战和射击; 4) 使用其指挥点协助部队进行伤害检定; 3. 受伤的指挥官,其指挥点-1; 4. 如果指挥官的指挥点已经用于协助射击,则他不可以呼叫炮火; 英雄 1. 英雄拥有特殊技能,生成英雄时为其随机抽取一个技能; 2. 英雄还具有以下能力: 1). 突击移动; 2). 对车辆发起反坦克突击; 3). 在集体射击中提供全部火力; 4). 结算近战攻击时向有利方向移动一列; 5). 在没有指挥官的情况下帮助动摇部队重整; 3. 地图上某一方最多只能存在2 名英雄; 特殊单位 1. 医护兵 1) 不能携带或使用支援武器,不能参与近战; 2) 在重整阶段通过士气检定之后,医护兵可移除同一格内单兵单 位的受伤标记或恢复动摇单位的士气; 3) 始终可以进行自我重整; 2. 狙击手 1) 游戏开始不配置狙击手,随后可以在任何时刻放置到不存在的 敌军单位的格子,狙击手不具备近战能力; 2) 狙击手不可移动,并且可立对视线内已暴露的敌人进行射击; 3) 狙击手射击使用2D6 进行判定,但只能攻击单个敌人; 4) 在遭受除炮火、敌方狙击手以外的攻击时,地形防御效果2 倍; 3. 侦察兵 1) 可以使用潜行移动和突击移动,可以呼叫场外和场内炮火; 2) 索敌时有-2DRM,且具备近战能力; 3) 可以携带支援武器同时失去潜行能力,; 4) 与其堆叠的单位可以一起享受移动优势; 支援武器 1. 支援武器分为两类: 1). 支援轻武器,正面印有固有火力; 2). 支援重武器;正面印有等价高爆火力,反面印有命中表; 2. 注意支援武器必须被部队携带: 1). 整班可携带2 件支援武器; 2). 半班或车组人员可携带1 件支援武器; 3). 单兵单位可携带1 件支援武器,但损失2 点移动力;

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档