遥控器使用分析.ppt

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遥控器使用分析设计 遥控器使用分析 ××A ××B ××C ××D 使用任务分析 界面分析 手的操作分析 总结及发现问题 设计改进 一、使用任务分析 二、界面分析 二、界面分析 三、手的操作分析 1、手的形态调查 三、手的操作分析 2、手操作遥控器的各种姿势调查 三、手的操作分析 3、遥控器使用过程中手的各种姿势分析 三、手的操作分析 4、遥控器使用方法分类 拇指按键型 随意不看按键型 食指按键型 双手按键型 三、手的操作分析 5、遥控器手握部位分析 三、手的操作分析 6、具体分步骤分析 手拿起遥控器过程慢动作分解 ● 拿起动作分析 三、手的操作分析 6、具体分步骤分析 ● 按键操作分析 三、手的操作分析 7、操作过程疲劳分析 操作过程中,由于人们习惯将手放在按键的下部区域,这样长时间的使用会造成手腕、手掌、手指的疲劳。 对于拇指按键型,使用时间长会造成手腕、拇指、胳膊的疲劳。因此可以考虑将手把持的部位向前移。 对于食指按键型,更容易使食指、胳膊产生疲劳。 对于双手按键型,则在使用过程中不易疲劳,但姿势的灵活度很低。 三、手的操作分析 7、操作过程疲劳分析 三、手的操作分析 8、拇指活动范围分析 四、总结及发现问题 1.手感问题。 2.解决按键太多,实际上经常用并不多的问题。 3.针对年青人喜欢玩游戏这一特点考虑增加遥控器的功能问题。 4.解决按键分布繁琐,不方便使用的问题。 5.解决遥控器看上去很廉价,与电视机档次不配的问题。 6.解决年轻人不用遥控器时爱乱放,经常要用时一下找不到的问题。 五、我的设计 ● 设计思路 1.把常用键放在突出和容易触及的位置。 2.尽量使用硅胶按键。 3.使用透光按键,方便夜间使用。 4.使遥控器有发声装置,便于找寻。 5.造型具有时尚感。 6.能用作游戏操纵器。 7.界面设计追求简单直接的操作方式,塑造酷眩的感觉适合年青人的性格特征。 五、我的设计 ● 设计草图 五、我的设计 ● 设计草图 遥控器使用分析

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