互联网游戏平台应用调查.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.6千字
  • 约 4页
  • 2018-05-06 发布于河南
  • 举报
互联网游戏平台应用调查

互联网游戏平台应用调查 自1969年互联网出现以来,不断的为我们所熟知,为我们所应用,我们应用互联网查阅资料,与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。互联网将人们彼此的距离拉的更近,使我们的地球更像一个“村子”,它做到了“足不出户”就能让人们碰面,购物,工作,娱乐,大大的方便了人们的生活。 我国是互联网应用大国,据调查,中国 HYPERLINK /view/7657.htm \t _blank 网民规模继续呈现持续快速发展的趋势。截至2008年6月底, HYPERLINK /view/61891.htm \t _blank 中国网民数量达到2.53亿人,网民规模已跃居世界第一位。比去年同期增长了9100万人,越来越多的居民认识到互联网的便捷作用,随着网民规模与结构特征上网设备成本的下降和居民收入水平的提高,互联网正逐步走进千家万户。但是,因为中国正处于发展中国家,所以,中国的互联网处在发展的上升阶段,发展潜力较大。 伴随着互联网的不断升级,不断更新,各个网络中所适时推出了不同的游戏平台,游戏大厅。 游戏大厅,顾名思义,由多种游戏加入供网民共同娱乐交流而创建的一种游戏平台,这种游戏集合方式,休闲竞技游戏、麻将类游戏、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏等几大类游戏集合于一体,供用户下载娱乐,这种娱乐方式,被各类网民所推崇,适应不同年龄,不同职业的网民。 这种游戏大厅、游戏平台,随着网民用户不断的增加,不同的网络公司也出品了很多的游戏平台,比如:QQ游戏大厅、联众游戏平台、百度游戏大厅、迅雷游戏大厅、起凡游戏平台。 其中,QQ游戏是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台,分为两大类:一种是非QQ游戏平台下的网络游戏,如QQ飞行岛,QQ飞车,穿越火线等;另外一种则是基于QQ游戏平台下的大部分为休闲游戏为主的游戏。 据调查,QQ游戏2003年面世以来,经过了八年时间,QQ游戏同时在线的用户达到7,742,120人,注册用户3.5亿占据了中国大部分的中国休闲竞技网络游戏用户市场。QQ游戏之所以娱乐人数多,这和QQ聊天软件的普及是分不开的。 在QQ聊天软件的操作面板上所有的腾???业务都有显示,只要点击一下,就可以立即进入游戏大厅,而且,每一组聊天框中都可以相约直接进入游戏,非常的方便。 在PC版的QQ游戏大厅红火之际,腾讯又适时的推出了手机QQ游戏大厅,并根据中国手机市场的需求推出了手机QQ游戏大厅JAVA版,手机QQ游戏大厅Android(安卓)版,手机QQ游戏大厅IPHONE版,这标志着腾讯已将QQ游戏大厅推广到了移动互联网中。 在腾讯以QQ聊天软件作为QQ游戏推广基础的同时,百度(Nasdaq)以百度搜索引擎为推广基垫,推出了百度游戏大厅。  HYPERLINK /view/262.htm \t _blank 百度游戏大厅是百度推出的一款在线游戏平台。目前已有休闲竞技类欢乐斗地主、欢乐三张牌、国标麻将、二人麻将、夺宝奇兵、 HYPERLINK /view/485842.htm \t _blank 美式台球、 HYPERLINK /view/13701.htm \t _blank 中国象棋、德州扑克、连连看、对对碰等休闲竞技游戏,玩家以游客身份或百度通行证均可直接登录。 在网络游戏大厅娱乐时,所应用的游戏币都是属于出品公司所有,玩家在游戏中需要使用游戏币,有的游戏币是需要充值的,或者是要玩家去做一些游戏活动来赚取的,这样,因为,用活动来换取游戏币,而非充值渠道,大大的增加了,用户的娱乐积极性。 伴随着利用网络娱乐的人群不断的壮大,各个网络公司的盈利手段也层次不穷,游戏大厅之中游戏的花样也不断翻新,如今,游戏大厅、游戏平台已经成为个人电脑的装机必备软件。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档