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Flash_Media_Server3.5指南
Flash Media Server3.5教程安装篇对于我们很多人来说,AdobeFlash MediaServer十分神秘。我们能够看到它的好处,但同时当使用它创建Flash应用程序时所需掌握的特殊技巧往往又使人感到困惑。如果你是第一次接触这项技术,你将会发现相比以前的版本而言3.5版本的Flash Media Server拥有一个全新的工作空间。比起简单的编译一个SWF文件同时上传这个SWF文件以及一些FLV文件到服务器上,这个工作空间略显更复杂一点。
这篇文章是初学者教程系列的第一篇。我计划不采用大量的技术语言来实现引领你学习如何使用Flash Media Server3.5.一旦你学习了这些教程你就有希望能够阅读Adobe Developer Connection上由我的同事撰写的其他文章,以及理解他们在谈论些什么。
以下就是这一系列教程:1:安装Flash Media Server3.52:采用Flash Media Server3.5对视频进行流式处理3:Flash Media Server3.5中使用ActionScript3.0语言4:Flash Media Server3.5的安全特性5:Flash Media Server 3.5音频流式处理6:使用Flash Media Server 3.5 构建实时视频流媒体服务器7:Flash Media Server3.5动态流
此文章始于过程的开端。你已经下载了Flash Media Server即将启动安装程序。在点击鼠标之前,先看一看你正深入了解什么。
正如安装程序附带的文档清晰地解释那样,Flash Media Server (俗称FMS)是一个存放音频和视频媒体文件的网络中心。一旦需要访问它们,视频播放器(SWF文件)生成一个请求并通过实时消息协议发送请求,定位媒体文件,进而加载到你的播放器中。真正伟大的事情就是“播放就是播放”,音频和视频文件一旦抵达运行着Flash Player插件的浏览器就开始播放。不需要等待部分内容装载------最好的一点是------文件不会下载到浏览器的缓存中,因而文件十分的安全。
实时消息协议是采用传输控制协议实现Flash Player和Flash媒体播放器之间数据包传递的私有协议。相对于其他传输机制此方法的真正优势在于实时消息协议是用来传输视频、音频文件到SWF文件,而此SWF文件可以内嵌到一个网页中、移动电话中、甚至是位于使用者本地的AIR应用程序文件中。
关键是,插入到SWF文件中的媒体并非位于你的网络服务器中,它位于运行Flash媒体服务器的服务器某个文件夹中,而Flash媒体服务器可以是你的公司拥有,也可以是被网络服务提供商所管理,也可以是Flash流媒体服务器。为了实现本篇文章的目的,Flash媒体服务器采用你自己的电脑。
你即将安装的开发版本与Flash媒体交互服务器并无太大差别。虽然它拥有商业版本的所有特征,但它只能作为测试服务器。就像你会在本地测试Falsh文件然后再上传到网络服务器上一样,你同样可以使用这个安装的FMS版本完成测试最终将被流处理的影视。
在获得这些预备知识后,让我们开始安装服务器。
如果你已经安装过Flash Media Server以前的版本,就会发现安装过程有一些改变。例如,在William Saunders的Flash Media Server2视频教程中概述的一些步骤已被调整了。在开始安装之前必须要做的事情还有就是卸载电脑上的旧版本Flash Media Server。
1.双击FlashMediaServer3.5.exe 启动安装程序,将会看到图1所示的启动画面。服务器的三个版本都被列了出来。接下来出现的界面告诉你即将发生什么同时建议你关闭其他的所有应用程序。如果确实现在有其他的程序在运行,那么现在就可以保存文件然后退出其他应用程序。点击Next按钮开始安装过程,
2.显示通常的法律术语。这一授权协议规定了软件的使用条款等等。随意阅读。假如您同意,请点击“我接受协议”的单选按钮,然后单击下一步继续安装过程。
3.下一个界面要求您输入序列号(见图2)。当您需要安装开发版时并不需要输入序列号。如果留空点击NEXT,那就意味着您仅仅想安装一个本地版本而已。
图2:安装Flash Media Server3.5不输入序列号
4.下一个界面确认您正在安装Flash Media Server3.5(见图3).提醒您一下,如果您已经购买了本产品,当您看到这个界面是最好点击后退按钮然后输入序列号。然而,对于这个教程来说这不是必需的,因此继续点击Next按钮
图3:安装 Flash Media Development Server3.5
5.现在你必须决定程序的安装位置。在W
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